Генеральный директор Naughty Dog Нил Дракманн рассказывает о проблемах, связанных с сохранением их новой интеллектуальной собственности в тайне, особенно на фоне разочарования фанатов по поводу ремастеров и римейков. Откройте для себя его идеи и узнайте больше о Межгалактическом: Пророке-еретике!
Сложность секретности
Дракманн признался The New York Times, что годами сохранять секретность в фильме Межгалактика: Еретик-пророк было «действительно сложно». Он признал обеспокоенность фанатов, отметив широко распространенные в Интернете настроения, выражающие усталость от ремастеров и ремейков, особенно The Last of Us, и одновременно жаждущих новых IP.
Несмотря на его опасения, презентация игры вызвала значительный ажиотаж: ее стартовый трейлер собрал более 2 миллионов просмотров на YouTube.
Интергалактика: Еретик-пророк – последнее приключение Naughty Dog
Известная такими известными франшизами, как Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot и The Last of Us, Naughty Dog расширяется. его портфолио с Intergalactic: The Heretic Prophet. Первоначально анонсированная в 2022 году, игра была зарегистрирована как торговая марка Sony Interactive Entertainment в феврале 2024 года и официально представлена на The Game Awards.
В альтернативном 1986 году, где происходят продвинутые космические путешествия, игроки воплощают Джордана А. Мана, охотника за головами, застрявшего на загадочной планете Семпирия – месте, откуда еще не вернулся ни один исследователь. Джордан придется использовать свои навыки, чтобы выжить и, возможно, стать первой, кто вырвется из смертельной хватки Семпирии за более чем 600 лет.
Друкманн описывает повествование как амбициозное, сосредоточенное на вымышленной религии и последствиях веры в различных институтах. Он также подчеркивает возвращение игры к приключенческим корням Naughty Dog, черпая вдохновение из Акиры (1988) и Cowboy Bebop (1990).