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Le développeur de The Last of Us dit qu'il était difficile de garder son nouveau jeu secret

Authore: DanielMise à jour:Jan 21,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Le PDG de Naughty Dog, Neil Druckmann, révèle les défis liés au fait de garder sa nouvelle licence secrète, en particulier au milieu de la frustration des fans face aux remasters et aux remakes. Découvrez ses idées et apprenez-en davantage sur Intergalactic : The Heretic Prophet !

La difficulté du secret

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Druckmann a avoué au New York Times que maintenir le secret pendant des années sur Intergalactic : Le Prophète hérétique était "vraiment difficile". Il a reconnu les inquiétudes des fans, notant le sentiment répandu en ligne exprimant une lassitude à l'égard des remasters et des remakes, en particulier de The Last of Us, tout en aspirant à de nouvelles adresses IP.

Malgré son appréhension, la révélation du jeu a généré un buzz important, recueillant plus de 2 millions de vues sur YouTube pour sa bande-annonce de lancement.

Intergalactique : Le prophète hérétique – La dernière aventure de Naughty Dog

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Connu pour ses franchises acclamées comme Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot et The Last of Us, Naughty Dog s'agrandit son portfolio avec Intergalactic : L'Hérétique Prophète. Initialement annoncé en 2022, le titre a été déposé par Sony Interactive Entertainment en février 2024 et officiellement dévoilé aux Game Awards.

Situé dans une année 1986 alternative avec des voyages spatiaux avancés, les joueurs incarnent Jordan A. Mun, un chasseur de primes échoué sur l'énigmatique planète Sempiria – un endroit d'où aucun explorateur n'est jamais revenu. Jordan doit exploiter ses compétences pour survivre et potentiellement devenir le premier à échapper à l'emprise mortelle de Sempiria depuis plus de 600 ans.

Druckmann décrit le récit comme ambitieux, se concentrant sur une religion fictive et les conséquences de la foi dans diverses institutions. Il souligne également le retour du jeu aux racines action-aventure de Naughty Dog, en s'inspirant de Akira (1988) et de Cowboy Bebop (1990).

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