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Der Entwickler von The Last of Us sagt, es sei schwierig gewesen, sein neues Spiel geheim zu halten

Authore: DanielAktualisieren:Jan 21,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Neil Druckmann, CEO von Naughty Dog, verrät die Herausforderungen, die es mit sich bringt, ihr neues geistiges Eigentum geheim zu halten, insbesondere angesichts der Frustration der Fans über Remaster und Remakes. Entdecken Sie seine Erkenntnisse und erfahren Sie mehr über Intergalactic: The Heretic Prophet!

Die Schwierigkeit der Geheimhaltung

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Druckmann gestand der New York Times, dass es „wirklich schwer“ sei, jahrelang die Geheimhaltung bei „Intergalactic: The Heretic Prophet“ aufrechtzuerhalten. Er nahm die Sorgen der Fans zur Kenntnis und verwies auf die weit verbreitete Online-Stimmung, die ihre Müdigkeit gegenüber Remastern und Remakes, insbesondere von The Last of Us, zum Ausdruck brachte und sich gleichzeitig nach neuen IPs sehnte. Trotz seiner Besorgnis sorgte die Enthüllung des Spiels für großes Aufsehen und brachte über 2 Millionen YouTube-Aufrufe für den Launch-Trailer ein.

Intergalactic: The Heretic Prophet

– Naughty Dog's neuestes Abenteuer

The Last of Us Developer Kept New Game SecretBekannt für gefeierte Franchises wie

Uncharted

, Jak & Daxter, Crash Bandicoot und The Last of Us, Naughty Dog expandiert sein Portfolio mit Intergalactic: The Heretic Prophet. Ursprünglich im Jahr 2022 angekündigt, wurde der Titel im Februar 2024 von Sony Interactive Entertainment als Marke geschützt und bei den Game Awards offiziell vorgestellt. Angestellt in einem alternativen Jahr 1986 mit fortgeschrittener Raumfahrt, verkörpern die Spieler Jordan A. Mun, einen Kopfgeldjäger, der auf dem rätselhaften Planeten Sempiria gestrandet ist – einem Ort, von dem noch kein Entdecker zurückgekehrt ist. Jordan muss ihre Fähigkeiten einsetzen, um zu überleben und möglicherweise die erste seit über 600 Jahren zu werden, die Sempirias tödlichem Zugriff entkommt.

Druckmann beschreibt die Erzählung als ambitioniert und konzentriert sich auf eine fiktive Religion und die Konsequenzen des Glaubens an verschiedene Institutionen. Er hebt auch die Rückkehr des Spiels zu den Action-Adventure-Wurzeln von Naughty Dog hervor und lässt sich dabei von

Akira

(1988) und Cowboy Bebop (1990) inspirieren.

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