Dyrektor generalny Naughty Dog, Neil Druckmann, ujawnia wyzwania związane z utrzymaniem nowej własności intelektualnej w tajemnicy, szczególnie w obliczu frustracji fanów związanej z remasterami i remakemi. Odkryj jego spostrzeżenia i dowiedz się więcej o Intergalactic: The Heretic Prophet!
Trudność tajemnicy
Druckmann wyznał The New York Times, że utrzymywanie przez lata w tajemnicy filmu Intergalactic: The Heretic Prophet było „naprawdę trudne”. Przyznał się do obaw fanów, zwracając uwagę na powszechne w Internecie nastroje wyrażające zmęczenie remasterami i remake’ami, szczególnie The Last of Us, przy jednoczesnej tęsknocie za nowymi adresami IP.
Pomimo jego obaw zapowiedź gry wywołała spore zamieszanie, a zwiastun premierowy zebrał ponad 2 miliony wyświetleń w YouTube.
Intergalaktyczny: Heretycki prorok – najnowsza przygoda Naughty Dog
Znane z uznanych serii, takich jak Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot i The Last of Us, Naughty Dog rozwija się swoje portfolio z Intergalactic: The Heretic Prorok. Tytuł zapowiadany początkowo w 2022 r. został zastrzeżony przez Sony Interactive Entertainment w lutym 2024 r. i oficjalnie zaprezentowany podczas The Game Awards.
Akcja rozgrywa się w alternatywnym roku 1986 z zaawansowanymi podróżami kosmicznymi. Gracze wcielają się w Jordana A. Muna, łowcę nagród, który utknął na tajemniczej planecie Sempiria – miejscu, z którego żaden odkrywca nigdy nie powrócił. Jordan musi wykorzystać swoje umiejętności, aby przetrwać i potencjalnie jako pierwsza od ponad 600 lat ucieknie ze śmiercionośnego uścisku Sempirii.
Druckmann opisuje narrację jako ambitną, skupiającą się na fikcyjnej religii i konsekwencjach wiary w różne instytucje. Podkreśla także powrót gry do korzeni przygodowych gier akcji Naughty Dog, czerpiąc inspirację z Akiry (1988) i Cowboya Bebopa (1990).