De CEO van Naughty Dog, Neil Druckmann, onthult de uitdagingen van het verborgen houden van hun nieuwe IP, vooral te midden van de frustratie van fans over remasters en remakes. Ontdek zijn inzichten en leer meer over Intergalactic: The Heretic Prophet!
De moeilijkheid van geheimhouding
Druckmann bekende tegenover The New York Times dat het jarenlang geheimhouden van Intergalactic: The Heretic Prophet "heel moeilijk" was. Hij erkende de zorgen van fans en merkte het wijdverbreide online sentiment op dat vermoeidheid uitdrukt met remasters en remakes, vooral van The Last of Us, terwijl hij verlangt naar nieuwe IP's.
Ondanks zijn bezorgdheid zorgde de onthulling van de game voor veel ophef, waardoor de lanceringstrailer meer dan 2 miljoen keer bekeken werd op YouTube.
Intergalactic: The Heretic Prophet – Naughty Dog's nieuwste avontuur
Bekend om veelgeprezen franchises als Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot en The Last of Us, breidt Naughty Dog uit zijn portfolio met Intergalactic: The Heretic Profeet. De titel werd voor het eerst geplaagd in 2022, maar werd in februari 2024 door Sony Interactive Entertainment als handelsmerk geregistreerd en officieel onthuld tijdens The Game Awards.
Het speelt zich af in een alternatief 1986 met geavanceerde ruimtevaart en spelers spelen Jordan A. Mun, een premiejager die is gestrand op de raadselachtige planeet Sempiria – een plek waar geen enkele ontdekkingsreiziger ooit is teruggekeerd. Jordan moet haar vaardigheden inzetten om te overleven en mogelijk de eerste worden die in meer dan 600 jaar aan de dodelijke greep van Sempiria ontsnapt.
Druckmann beschrijft het verhaal als ambitieus, met de nadruk op een fictieve religie en de gevolgen van geloof in verschillende instellingen. Hij benadrukt ook de terugkeer van de game naar de actie-avontuurwortels van Naughty Dog, waarbij hij inspiratie put uit Akira (1988) en Cowboy Bebop (1990).