Hogar >  Noticias >  El equipo de Mario Odyssey propuso un juego de Donkey Kong en 3D

El equipo de Mario Odyssey propuso un juego de Donkey Kong en 3D

Authore: AlexanderActualizar:Sep 17,2025

Donkey Kong Bananza Development Insights Reveal Origins

Del Equipo Odyssey a la Aventura Simiesca

Cuando Donkey Kong Bananza apareció por primera vez, los jugadores inmediatamente conectaron los puntos con el equipo de desarrollo de Super Mario Odyssey. Aunque esa conexión resultó ser cierta, los rumores sobre que comenzó como DLC o secuela de Odyssey resultaron ser solo eso: rumores.

En una entrevista exclusiva con IGN, el productor Kenta Motokura (quien anteriormente dirigió Super Mario Odyssey) reveló los orígenes de Bananza. El proyecto comenzó cuando Yoshiaki Koizumi, ejecutivo de Nintendo, se acercó directamente al equipo de Odyssey con una audaz propuesta: crear una aventura en 3D de Donkey Kong.

El Gran Resurgimiento del Simio

Cuando se le preguntó por qué Nintendo decidió retomar a Donkey Kong después de dos décadas desde Jungle Beat (el último título de DK desarrollado internamente), Motokura ofreció una perspectiva intrigante: "Con el extenso catálogo de personajes de Nintendo, estamos constantemente evaluando qué franquicia generaría más emoción en cada momento. Aunque," agregó rápidamente con una sonrisa, "realmente deberían preguntarle al Sr. Koizumi sobre su razonamiento exacto."

Consultando a las Leyendas

El viaje de desarrollo comenzó con dos consultas cruciales. Primero, el equipo buscó la sabiduría del mismísimo creador de Donkey Kong, Shigeru Miyamoto. "El Sr. Miyamoto enfatizó mostrar el poder puro de DK a través de movimientos característicos como sus poderosas bofetadas y ataques con el aliento," recordó Motokura.

También recurrieron a Koizumi, director de Jungle Beat, quien destacó la fisiología única de DK. "Esos brazos largos y poderosos se convirtieron en un punto focal: una diferencia fundamental con los movimientos más versátiles pero menos fornidos de Mario," explicó Motokura.

La Revolución Voxel

Mientras tanto, los experimentos con voxels de un programador de Odyssey estaban redefiniendo la dirección del juego. Estos bloques de construcción 3D (que habían aparecido brevemente en las mecánicas de excavación de queso y nieve de Odyssey) fueron llevados más lejos, permitiendo a los jugadores remodelar entornos de formas espectaculares.

"La magia ocurrió cuando combinamos la fuerza bruta de DK con esta tecnología voxel," reveló Motokura. "De repente teníamos nuestra jugabilidad central: destrucción a una escala masiva y físicamente satisfactoria que solo DK podría ofrecer."

La entrevista completa con Motokura y el director Kazuya Takahashi profundiza en el lugar de Bananza en la historia de DK y sus ambiciones para Switch 2. Encuentra nuestra cobertura completa y experiencias prácticas a través de los enlaces a continuación.