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瑪利歐奧德賽團隊提議開發 3D 大金剛遊戲

Authore: Alexander更新:Sep 17,2025

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從《奧德賽》團隊到猩猩冒險

當《大金剛狂歡》首次曝光時,玩家們立即聯想到《超級瑪利歐 奧德賽》的開發團隊。雖然這個關聯確實成立,但關於本作原本是《奧德賽》DLC或續作的傳言,最終證實僅止於謠言。

在IGN獨家專訪中,製作人元倉健太(曾任《超級瑪利歐 奧德賽》導演)揭開了《狂歡》的誕生內幕。這個企劃始於任天堂高管小泉歡晃親自向《奧德賽》團隊提出大膽提案:打造一款3D大金剛冒險遊戲。

大猩猩的復活

當被問及為何選擇在《叢林節奏》(最後一款內部開發的DK作品)問世20年後重啟大金剛系列時,元倉給出耐人尋味的見解:「憑藉任天堂豐富的角色陣容,我們隨時都在評估哪個IP能在特定時點創造最大熱度。不過——」他笑著補充,「關於小泉先生的具體想法,你們恐怕得親自問他。」

向傳奇取經

開發之旅始於兩次關鍵請益。團隊首先諮詢了大金剛之父宮本茂。「宮本先生強調要通過標誌性動作展現DK的原始力量,比如雷霆萬鈞的拍擊與強力吐息攻擊。」元倉回憶道。

他們也請教了《叢林節奏》導演小泉歡晃,後者特別指出DK獨特的生理構造。「那對修長強壯的手臂成為焦點——這正是與瑪利歐全能但力量稍遜的移動方式最大的不同。」元倉解釋。

體素革命

與此同時,一位《奧德賽》程式設計師的體素實驗正重塑遊戲方向。這些曾在《奧德賽》起司挖掘與雪地壓實機制中亮相的3D方塊,如今被發揮到極致——允許玩家以驚人方式改造環境。

「當我們將DK的蠻力與這項體素技術結合時,魔法就發生了。」元倉透露,「突然間我們得到了核心玩法——只有DK才能實現的那種大規模、充滿物理回饋的破壞體驗。」

元倉與導演高橋和也的完整訪談更深入剖析《狂歡》在DK系列中的定位,以及其對Switch 2次世代主機的野心。請透過下方連結閱讀我們的完整報導與實機試玩心得。