Дом >  Новости >  Команда Mario Odyssey предложила 3D-игру Donkey Kong

Команда Mario Odyssey предложила 3D-игру Donkey Kong

Authore: AlexanderОбновлять:Sep 17,2025

Donkey Kong Bananza Development Insights Reveal Origins

От команды Odyssey до приключений обезьяны

Когда Donkey Kong Bananza впервые появился на горизонте, геймеры сразу заметили связь с командой разработчиков Super Mario Odyssey. Хотя эта связь подтвердилась, слухи о том, что проект начинался как DLC или сиквел Odyssey, оказались всего лишь слухами.

В эксклюзивном интервью IGN продюсер Кента Мотокура (ранее руководивший разработкой Super Mario Odyssey) раскрыл истоки Bananza. Проект стартовал после того, как исполнительный директор Nintendo Йошиаки Койзуми лично обратился к команде Odyssey с дерзким предложением — создать 3D-приключение Donkey Kong.

Возвращение Великой Обезьяны

Когда журналисты спросили Мотокуру, почему Nintendo решила вернуться к Donkey Kong спустя два десятилетия после Jungle Beat (последней внутренней разработки франшизы), он дал любопытный ответ:

«У Nintendo богатая ростер персонажей, и мы постоянно оцениваем, какая франшиза сможет вызвать наибольший ажиотаж в тот или иной момент. Хотя, — с улыбкой добавил он, — вам стоит спросить самого Койзуми о его точных мотивах».

Советы легенд

Разработка началась с двух важных консультаций. Во-первых, команда обратилась к самому создателю Donkey Kong — Сигэру Миямото.

«Миямото-сан подчеркнул необходимость демонстрации грубой силы DK через его фирменные приёмы: оглушительные удары ладонями и мощные дыхательные атаки», — вспоминает Мотокура.

Затем они проконсультировались с Койзуми, режиссёром Jungle Beat, который акцентировал внимание на уникальной физиологии DK.

«Эти длинные мощные руки стали ключевым элементом — фундаментальным отличием от более универсальной, но менее мускулистой механики Марио», — пояснил Мотокура.

Воксельная революция

Тем временем эксперименты одного из программистов Odyssey с вокселями кардинально изменили направление игры. Эти 3D-блоки (уже мелькавшие в Odyssey в механиках копания сыра и хруста снега) были усовершенствованы — теперь они позволяли игрокам радикально преобразовывать окружение.

«Магия случилась, когда мы совместили грубую силу DK с этой воксельной технологией», — признался Мотокура. — «Внезапно у нас появился геймплейный костяк — масштабные разрушения с физически достоверной отдачей, которые под силу только DK».

Полное интервью с Мотокура и режиссёром Кадзуей Такахаси раскроет больше подробностей о месте Bananza в лоре Donkey Kong и амбициях проекта для Switch 2. Читайте наш полный обзор и впечатления от игры по ссылкам ниже.