Los despidos masivos en Bungie provocan una fuerte reacción: el CEO gasta de manera extravagante, aumenta la insatisfacción de los empleados
El estudio de juegos Bungie está experimentando cambios dramáticos, enfrentando una reacción violenta de los empleados en medio de despidos masivos y una integración más profunda con Sony Interactive Entertainment. Este artículo analiza en profundidad la ira de los empleados, el gasto generoso del CEO y hacia dónde irá Bungie a partir de ahora.
Bungie anuncia despidos masivos para abordar los desafíos económicos
Pete Parsons despide a 220 empleados mediante carta
Recientemente, el director ejecutivo de Bungie, Pete Parsons, anunció en una carta que la compañía realizará ajustes importantes debido al aumento de los costos de desarrollo, los cambios en la industria y el entorno económico actual. La carta detalla los despidos inmediatos de 220 puestos, que representan alrededor del 17% de la fuerza laboral de Bungie. Se dice que la decisión es parte de la estrategia más amplia de la compañía para centrar sus esfuerzos en sus proyectos principales, Destiny y Marathon.
Parsons explicó en la carta que los despidos afectarán a todos los niveles de la empresa, incluida la mayoría de los puestos ejecutivos y de alto liderazgo. Destacó que el objetivo es brindar indemnizaciones, bonificaciones y seguro médico a los empleados que se van.
Parsons reconoció que no era el momento adecuado, especialmente después del éxito de Final Form, y describió las presiones económicas y los desafíos internos que llevaron a los despidos. Estos desafíos incluyen una desaceleración de la economía general, una desaceleración en la industria del juego y problemas de calidad con Destiny 2: Fall of Light.
Parsons proporcionó el contexto de los despidos al analizar los objetivos de Bungie durante los últimos cinco años desarrollando juegos en tres franquicias globales. Esta ambición condujo a varios proyectos de incubación que sobrecargaron los recursos de la empresa y provocaron inestabilidad financiera. A pesar de los esfuerzos por mitigar estos problemas, Bungie finalmente decidió que los despidos eran necesarios para estabilizar el estudio.
Al final de la carta, Parsons declaró que Bungie seguirá centrándose en utilizar los 850 miembros restantes del equipo para crear experiencias de juego de alta calidad, y que la principal prioridad es apoyar a los empleados afectados durante el período de transición.
Transición a PlayStation Studios
El futuro de Bungie sufrirá un cambio importante a medida que el estudio pierda su autonomía y se una al grupo de PlayStation Studios. Vale la pena señalar que Sony Interactive Entertainment (SIE) adquirió Bungie en 2022, pero en ese momento, a Bungie se le prometió autonomía operativa si cumplían con ciertos indicadores de rendimiento. Sin embargo, el incumplimiento de estas métricas provocó cambios en la estructura de gestión del estudio.
Como parte de la transición, el director ejecutivo de SIE, Hermen Hulst, puede asumir gradualmente el liderazgo de Bungie. El anuncio de despidos del director ejecutivo de Bungie, Pete Parsons, incluyó planes para consolidar 155 puestos en SIE en los próximos trimestres. La medida es un intento de capitalizar las fortalezas de Sony y retener la mayor cantidad de talento posible en medio de despidos, una decisión tomada enteramente por Bungie, no por Sony o Hulst.
Además, uno de los proyectos de incubación de Bungie, un juego de acción ambientado en un nuevo mundo de ciencia ficción, se desarrollará para formar un nuevo estudio dentro de PlayStation Studios. Esta reorganización indica que Bungie se alineará estratégicamente más estrechamente con los objetivos más amplios de Sony y aprovechará los recursos y la experiencia disponibles dentro del ecosistema de PlayStation.
La pérdida de autonomía marca un cambio significativo para Bungie, que siempre se ha enorgullecido de sus operaciones independientes y su libertad creativa. La integración con PlayStation Studios significa que los proyectos y desarrollos futuros estarán más alineados con la visión y los objetivos de Sony. Si bien esto puede brindarle a Bungie soporte y estabilidad adicionales, también marca el final del camino independiente que ha tomado el estudio desde que se separó de Microsoft en 2007.
El liderazgo de Hulst probablemente traerá una nueva dirección estratégica y cambios operativos a Bungie, con el objetivo de estabilizar las finanzas del estudio y garantizar el desarrollo y lanzamiento exitosos de proyectos clave como Destiny y Marathon. El impacto a largo plazo de esta integración en el proceso creativo y la cultura empresarial de Bungie aún está por verse, pero representa un momento crucial en la historia del estudio mientras lidia con estos cambios importantes.
Reacción de los empleados y respuesta de la comunidad
Tras la última ronda de anuncios de despidos de Bungie, empleados actuales y anteriores recurrieron a las redes sociales para expresar su enfado y criticar la decisión y el liderazgo de la empresa. El descontento era palpable y mucha gente expresó públicamente su descontento.
El líder de la comunidad global de Destiny 2, Dylan Gafner (dmg04 en Twitter -X-), es uno de los críticos más abiertos. Describió los despidos como "imperdonables" en una publicación en Twitter (X), destacó la pérdida de "talento líder en la industria" y expresó su frustración porque se estaba culpando a los empleados que han estado sirviendo a la comunidad.
El diseñador técnico de experiencia de usuario de Bungie, Ash Duong, expresó sentimientos similares, expresando enojo y desilusión. Duong destacó la tensión entre que les dijeran que eran valorados y la realidad de los despidos, que afectaban a aquellos considerados críticos para el éxito de la empresa.
Las críticas también se extienden al CEO Pete Parsons, con el ex director global de redes sociales de Bungie, Griffin Bennett (que se vio afectado por despidos el año pasado) diciendo sin rodeos: "Pete es una broma, Liana, ex community manager de "Destiny 2". Ruppert se hizo eco de esos sentimientos y pidió la dimisión de Parsons.
La ira no se limita a los empleados de Bungie. La comunidad también ha expresado su descontento, y el destacado creador de contenido de Destiny, MyNameIsByf, pidió un cambio de liderazgo en Twitter (X). Byf criticó las decisiones del estudio, calificándolas de imprudentes y perjudiciales para los empleados y la franquicia de juegos. Enfatizó que el problema subyacente es un liderazgo deficiente, que debe abordarse para garantizar la estabilidad futura del estudio.
La reacción resalta el impacto más amplio de la decisión de Bungie, que está resonando no solo dentro de la empresa sino también entre su comunidad leal. Las respuestas subrayaron un profundo sentimiento de traición y frustración, cuestionando el manejo del asunto por parte de los líderes y su compromiso con los empleados y fanáticos.
El gasto extravagante del CEO antes de los despidos
Desde finales de 2022, Parsons supuestamente ha gastado más de 2,3 millones de dólares en coches de lujo. Después de ser despedido en octubre de 2023, continuó la tendencia y gastó otros 500.000 dólares en automóviles.
Las adquisiciones recientes de Parsons incluyen una oferta de $91,500 por un Chevrolet Corvette azul celeste de 1961 en el sitio de subastas de autos antiguos Bring A Trailer, apenas dos meses antes de que se anunciaran los despidos. La página de la subasta muestra que Parsons ganó más de una docena de autos y motocicletas clásicos en una subasta entre septiembre de 2022 y junio de 2024. Las compras notables incluyen un Jaguar XKE Type I 4.2 Convertible de 1967 comprado en diciembre de 2022 por $205,000, y un Jaguar XKE Type I 4.2 Convertible de 1971 comprado por $201,000 en noviembre de 2023 (un mes después de la última ronda de despidos de Bungie) Porsche 911S coupé.
La declaración de Parsons en la carta de anuncio de despido: "Éramos demasiado ambiciosos, posteriormente se superó nuestra seguridad financiera y comenzamos a perder dinero", contrastaba con sus sustanciales gastos personales. La discrepancia plantea dudas sobre la fuente de financiación de esas compras, ya sea de las adquisiciones de Sony o de los ingresos personales de Parsons por su carrera en Bungie.
Aún más crítico, el ex administrador de la comunidad de Bungie, Sam Bartley (TheSamBartley en Twitter -X-) expresó su frustración en una publicación: “Me mentiste directamente. Me invitaste a ver tu nuevo auto durante dos días. antes de que me despidieran. Vete ahora”.
Si bien el estudio está tomando medidas financieras importantes, no hay indicios de que los altos directivos de Bungie, incluido Parsons, hayan adoptado recortes salariales o hayan tomado otras medidas de ahorro de costos que indiquen que están trabajando con empleados despedidos o que pueden enfrentar problemas financieros. Dificultades de solidaridad entre los empleados todavía empleados. La situación ha alimentado la frustración y la ira entre los empleados y la comunidad de jugadores en general, destacando una clara desconexión entre las acciones de los líderes y las realidades financieras de la empresa.