Bungie, el desarrollador detrás de Destiny 2, se enfrenta una vez más a las acusaciones de plagio, esta vez relacionados con su próximo tirador de ciencia ficción, Marathon . Las acusaciones provienen del artista Antireal, quien afirma que los entornos de prueba de juego alfa del juego cuentan con íconos y gráficos directamente de sus diseños de carteles compartidos en las redes sociales en 2017.
Antireal llevó a X/Twitter para expresar frustración, afirmando: "El Marathon Alpha lanzado recientemente y sus entornos están cubiertos con activos levantados de los diseños de carteles que hice en 2017". Destacaron el problema al compartir capturas de pantalla de la prueba de juego Alpha. El artista elaboró aún más: "Bungie, por supuesto, no está obligado a contratarme al hacer un juego que extrae abrumadoramente del mismo lenguaje de diseño que he refinado durante la última década, pero claramente mi trabajo fue lo suficientemente bueno como para saquear ideas y enjuagarse en todo su juego sin pago o atribución".
Expresando agotamiento y luchas financieras, Antireal agregó: "No tengo los recursos ni la energía de sobra para perseguir esto legalmente, pero he perdido la cuenta de la cantidad de veces que una compañía importante ha considerado más fácil pagar a un diseñador para imitar o robar mi trabajo que para escribirme un correo electrónico. En 10 años, nunca he hecho un ingreso consistente de este trabajo y estoy cansado de los diseñadores de las grandes empresas de humor y parásitos y parásitos y parásitos de los escrutinios para que no haya logrado ingresos consistentes.
Bungie respondió rápidamente, lanzando una investigación y atribuyendo el problema a un ex empleado. En un comunicado , dijeron: "Inmediatamente investigamos una preocupación con respecto al uso no autorizado de las calcomanías de artistas en el maratón y confirmaron que un ex artista de Bungie incluyó estos en una hoja de textura que finalmente se usó en el juego. Este problema fue desconocido por nuestro equipo de arte existente, y todavía estamos revisando cómo ocurrió esta supervisión".
El estudio enfatizó su compromiso de resolver el problema, declarando: "Nos tomamos muy en serio los asuntos como este. Nos hemos comunicado con [al artista] para discutir este problema y estamos comprometidos a hacer lo correcto por el artista. Como cuestión de política, no utilizamos el trabajo de artistas sin su permiso".
Bungie también anunció medidas para evitar futuros ocurrencias, incluida una revisión exhaustiva de los activos en el juego e implementar controles más estrictos para documentar las contribuciones de los artistas. Concluyeron: "Valoramos la creatividad y la dedicación de todos los artistas que contribuyen a nuestros juegos, y estamos comprometidos a hacer lo correcto por ellos. Gracias por llamar la atención".
Este incidente no está aislado. En octubre, Bungie enfrentó una demanda de un escritor que alegó que el estudio robó elementos de la trama de su historia para la historia de Destiny 2 2017, The Red War. Bungie intentó desestimar la demanda, pero un juez negó la solicitud, ya que el estudio luchó por proporcionar evidencia, especialmente después de "abordar" el contenido, lo que hace que ya no sea jugable públicamente.
Además, solo unas semanas antes de esa demanda, Bungie investigó cómo una pistola de nerf basada en el icónico as de espadas de Destiny 2 era casi una réplica exacta de Fanart diseñada en 2015 , incluidos detalles intrincados como pinceladas, rasguños y manchas.