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Le développeur de marathon Bungie lance une `` revue approfondie '' après avoir une fois de plus été constatée au travail d'un artiste non crédité

Authore: BenjaminMise à jour:May 16,2025

Bungie, le développeur de Destiny 2, fait une fois de plus face à des allégations de plagiat, ce qui concerne son prochain tireur de science-fiction, Marathon . Les accusations proviennent de l'artiste Antial, qui affirme que les environnements alpha de jeu du jeu présentent des icônes et des graphiques directement retirés de leurs conceptions d'affiches partagées sur les réseaux sociaux en 2017.

Antial s'est rendu sur X / Twitter pour exprimer sa frustration, déclarant: "Le Marathon Alpha sorti récemment et ses environnements sont couverts d'actifs retirés des conceptions d'affiches que j'ai faites en 2017." Ils ont souligné le problème en partageant des captures d'écran de l'Alpha PlayTest. L'artiste a en outre élaboré: "Bungie n'est bien sûr pas obligé de m'embaucher lors de la création d'un jeu qui tire massivement le même langage de conception que j'ai affiné au cours de la dernière décennie, mais clairement mon travail était assez bon pour piller pour les idées et le plâtre partout dans son jeu sans rémunération ni attribution."

Exprimant l'épuisement et les difficultés financières, Antial a ajouté: "Je n'ai pas les ressources ni l'énergie à épargner pour poursuivre légalement, mais j'ai perdu le nombre de fois qu'une grande entreprise a jugé plus facile de payer un concepteur pour imiter ou voler mon travail que de m'écrire un e-mail. En 10 ans, je n'ai jamais réalisé un revenu cohérent de ce travail et je suis en train de faire des concepteurs à partir d'énormes entreprises d'humeur, et de parasiter mes conceptions de" Je suis en train de faire des concepteurs.

Bungie a répondu rapidement, lançant une enquête et attribuant le problème à un ancien employé. Dans un communiqué , ils ont déclaré: "Nous avons immédiatement enquêté sur une préoccupation concernant l'utilisation non autorisée des décalcomanies des artistes en marathon et avons confirmé qu'un ancien artiste Bungie les incluait dans une feuille de texture qui a finalement été utilisée en jeu. Ce numéro était inconnu par notre équipe d'art existante, et nous examinons toujours la façon dont cette surveillance s'est produite."

Le studio a souligné leur engagement à résoudre le problème, déclarant: "Nous prenons des questions comme ceci très au sérieux. Nous avons contacté [l'artiste] pour discuter de cette question et nous sommes engagés à faire le bien par l'artiste. En politique, nous n'utilisons pas l'œuvre d'artistes sans leur permission."

Bungie a également annoncé des mesures pour empêcher les événements futurs, notamment un examen approfondi des actifs en jeu et la mise en œuvre de vérifications plus strictes pour documenter les contributions des artistes. Ils ont conclu: "Nous apprécions la créativité et le dévouement de tous les artistes qui contribuent à nos jeux, et nous nous engageons à bien faire. Merci d'avoir porté cela à notre attention."

Cet incident n'est pas isolé. En octobre, Bungie a fait face à un procès d'un écrivain qui a allégué que le studio a volé des éléments de l'intrigue de son histoire pour le scénario de Destiny 2, la guerre rouge. Bungie a tenté de faire rejeter le procès, mais un juge a rejeté la demande alors que le studio avait du mal à fournir des preuves, en particulier après avoir "voûté" le contenu, ce qui ne le rendait plus publiquement jouable.

De plus, quelques semaines avant ce procès, Bungie a enquêté sur la façon dont un pistolet Nerf basé sur l'essence emblématique de Destiny 2 de Spades était presque une réplique exacte de Fanart conçue en 2015 , y compris des détails complexes comme les coups de pinceau, les rayures et les taches.