Destiny 2의 개발자 인 Bungie는 이번에는 다가오는 공상 과학 슈터 인 마라톤 과 관련된 표절 혐의에 다시 직면하고 있습니다. 이 비난은 아티스트 Antireal에서 비롯된데,이 게임의 Alpha Playtest 환경에는 2017 년 소셜 미디어에서 공유 된 포스터 디자인에서 아이콘과 그래픽이 직접적으로 해제되었다고 주장합니다.
Antireal은 X/Twitter를 방문하여 좌절감을 표명했습니다. "최근에 출시 된 마라톤 알파와 그 환경은 2017 년에 내가 만든 포스터 디자인에서 해제 된 자산으로 덮여 있습니다." 그들은 Alpha Playtest의 스크린 샷을 공유 하여이 문제를 강조했습니다. 예술가는 더 자세히 설명했다. "Bungie는 물론 지난 10 년 동안 내가 다듬어 준 것과 같은 디자인 언어에서 압도적으로 이끌어내는 게임을 만들 때 나를 고용 할 의무는 없지만, 분명히 내 작품은 돈이나 귀속없이 게임 전체에 아이디어와 석고를 약탈하기에 충분했습니다."
Antireal은 고갈과 재정적 투쟁을 표현하면서 "나는 이것을 법적으로 추구 할 수있는 자원이나 에너지가 없지만, 주요 회사가 이메일을 작성하는 것보다 저의 작품을 모방하거나 훔치기 위해 디자이너에게 돈을 지불하는 것이 더 쉬운 횟수를 잃어 버렸습니다. 10 년 동안 나는이 작업에서 일관된 소득을 얻지 못했고, 거대 기업들로부터 일관된 수입을 세우지 않았습니다.
Bungie는 신속하게 응답하여 조사를 시작 하고이 문제를 전 직원에게 기반으로합니다. 성명서 에서 그들은 "우리는 마라톤에서 아티스트 데칼의 무단 사용에 관한 우려를 즉시 조사했으며, 전 Bungie 아티스트가 궁극적으로 게임에서 사용 된 질감 시트에 이것을 포함 시켰음을 확인했다.
이 스튜디오는이 문제를 해결하겠다는 약속을 강조하면서 "우리는 이와 같은 문제를 매우 심각하게 받아들입니다. 우리는이 문제를 논의하기 위해 [아티스트]에게 연락하여 예술가가 올바르게 할 것이라고 약속했습니다. 정책의 문제로, 우리는 그들의 허락없이 아티스트의 작품을 사용하지 않습니다."
Bungie는 또한 게임 내 자산에 대한 철저한 검토와 아티스트 기여금을 문서화하기위한 엄격한 점검 구현을 포함하여 향후 발생을 방지하기위한 조치를 발표했습니다. 그들은 "우리는 우리의 게임에 기여하는 모든 예술가들의 창의성과 헌신을 소중히 여기며, 우리는 그들에 의해 올바르게 행동하기 위해 노력하고 있습니다. 이것을 우리의 관심을 끌어 주셔서 감사합니다."
이 사건은 고립되지 않았습니다. 10 월, Bungie는 스튜디오가 Destiny 2의 2017 년 스토리 라인 인 The Red War에 대한 그의 이야기에서 줄거리 요소를 훔쳤다고 주장하는 작가 의 소송에 직면했습니다. Bungie는 소송을 기각하려고 시도했지만 판사는 스튜디오가 증거를 제공하기 위해 고군분투하면서 특히 콘텐츠를 "vaulting"후에 더 이상 공개적으로 재생할 수 없게함으로써 요청을 거부했다 .
또한, 그 소송 몇 주 전에 Bungie는 Destiny 2의 상징적 인 스페이드에 기반한 Nerf 총이 브러시 스트로크, 긁힘 및 얼룩과 같은 복잡한 세부 사항을 포함하여 2015 년에 설계된 Fanart 의 정확한 복제본이 거의 정확한 방법을 조사했습니다.