Destiny 2の開発者であるBungieは、今回は今後のSFシューティングゲームであるMarathonに関連して、盗作の申し立てに再び直面しています。この告発は、ゲームのアルファプレイテスト環境には、2017年にソーシャルメディアで共有されたポスターデザインから直接持ち上げられたアイコンとグラフィックを備えていると主張するアーティストアンチリアルに由来しています。
AntirealはX/Twitterを利用して欲求不満を表現し、「最近リリースされたMarathon Alphaとその環境は、2017年に作ったポスターデザインから解除された資産で覆われています。」彼らは、Alpha PlayTestからスクリーンショットを共有することで問題を強調しました。アーティストはさらに詳しく説明しました。「もちろん、私が過去10年間洗練した同じデザイン言語から圧倒的に描くゲームを作るときに私を雇う義務はありませんが、明らかに私の仕事は、賃金や帰属なしで彼らのゲーム全体でアイデアや塗りつぶしを略奪するのに十分でした。」
疲労と財政的闘争を表現して、Antirealは次のように付け加えました。「合法的にこれを追求するためのリソースも余裕もありませんが、大手企業が私にメールを書くよりも、私の仕事を模倣または盗むためにデザイナーに支払うのが簡単であるとみなしました。
バンジーは迅速に対応し、調査を開始し、元従業員に問題を帰しました。声明の中で、彼らは「マラソンでのアーティストデカールの不正使用に関する懸念を直ちに調査し、元バンジーアーティストがこれらを最終的にゲーム内で使用したテクスチャシートに含めたことを確認しました。この問題は既存のアートチームによって知られていませんでした。
スタジオは、問題を解決するという彼らのコミットメントを強調し、「私たちはこのような問題を非常に真剣に考えています。私たちはこの問題について議論するためにアーティストに手を差し伸べ、アーティストによって正しく行うことを約束しました。政策の問題として、私たちは彼らの許可なしにアーティストの作品を使用しません。」
Bungieは、ゲーム内資産の徹底的なレビューや、アーティストの貢献を文書化するためのより厳格なチェックの実装など、将来の発生を防ぐための措置も発表しました。彼らは、「私たちはゲームに貢献しているすべてのアーティストの創造性と献身を大切にしており、私たちは彼らによって正しいことをすることを約束しています。これを私たちの注意を喚起してくれてありがとう。」
この事件は隔離されていません。 10月、バンジーは、スタジオがDestiny 2の2017年のストーリーラインThe Red Warのストーリーからプロット要素を盗んだと主張した作家からの訴訟に直面しました。バンジーは訴訟を却下しようとしましたが、特にコンテンツを「ボールト」した後、スタジオが証拠を提供するのに苦労し、公に公開されなくなったため、裁判官は要求を否定しました。
さらに、その訴訟の数週間前に、Bungieは、Destiny 2のスペードの象徴的なエースに基づいたNERF銃が、ブラシストローク、スクラッチ、汚れなどの複雑な詳細を含む、 2015年に設計されたFanArtのほぼ正確なレプリカであることを調査しました。