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O desenvolvedor da maratona Bungie lança 'revisão completa' depois de mais uma vez ter usado o trabalho de um artista não creditado

Authore: BenjaminAtualizar:May 16,2025

A Bungie, o desenvolvedor por trás de Destiny 2, está novamente enfrentando alegações de plágio, desta vez relacionadas ao seu próximo atirador de ficção científica, Marathon . As acusações decorrem do artista Antireal, que afirma que os ambientes alfa de playtest do jogo apresentam ícones e gráficos retirados diretamente de seus designs de pôsteres compartilhados nas mídias sociais em 2017.

Antireal levou ao X/Twitter para expressar frustração, afirmando: "A maratona Alpha lançada recentemente e seus ambientes são cobertos com ativos retirados de designs de pôsteres que fiz em 2017". Eles destacaram a questão compartilhando capturas de tela do Alpha Playtest. O artista elaborou ainda mais: "A Bungie, é claro, não é obrigada a me contratar ao fazer um jogo que se baseia predominantemente da mesma linguagem de design que refinei na última década, mas claramente meu trabalho foi bom o suficiente para pilhar para idéias e gesso em todo o jogo sem pagamento ou atribuição".

Expressando exaustão e lutas financeiras, AntiReal acrescentou: "Não tenho recursos nem energia de sobra para perseguir isso legalmente, mas perdi a conta do número de vezes que uma grande empresa considerou mais fácil pagar um designer para imitar ou roubar meu trabalho de me escrever um e -mail. Em 10 anos, nunca fiz uma renda consistente desse trabalho e eu sou cansado de designers de designers de que eu me cansei de designers de que eu tenho que me cansar de que eu tenho que me cansar e me cansarei de que eu tenho que fazer com que eu tenha uma renda consistente e eu me cansei e me cansei e, em 10 anos. vivendo."

A Bungie respondeu rapidamente, lançando uma investigação e atribuindo a questão a um ex -funcionário. Em um comunicado , eles disseram: "Investigamos imediatamente uma preocupação com o uso não autorizado de decalques artísticos em Maratona e confirmamos que um ex-artista da Bungie os incluía em uma folha de textura que foi usada no jogo. Esta questão era desconhecida por nossa equipe de arte existente e ainda estamos revisando como essa supervisão ocorreu".

O estúdio enfatizou seu compromisso em resolver o problema, afirmando: "Nós levamos assuntos como esse muito a sério. Entramos em contato com [o artista] para discutir essa questão e estamos comprometidos em fazer o certo pelo artista. Como uma questão de política, não usamos o trabalho de artistas sem a permissão deles".

A Bungie também anunciou medidas para evitar ocorrências futuras, incluindo uma revisão completa dos ativos no jogo e a implementação de verificações mais rigorosas para documentar as contribuições dos artistas. Eles concluíram: "Valorizamos a criatividade e a dedicação de todos os artistas que contribuem para nossos jogos e estamos comprometidos em fazer o certo por eles. Obrigado por trazer isso à nossa atenção".

Este incidente não está isolado. Em outubro, a Bungie enfrentou uma ação judicial de um escritor que alegou que o estúdio roubou elementos da trama de sua história para o enredo de Destiny 2 em 2017, a Guerra Vermelha. A Bungie tentou julgar improcedente, mas um juiz negou o pedido enquanto o estúdio lutava para fornecer evidências, especialmente depois de "saltar" o conteúdo, tornando -o mais jogável publicamente.

Além disso, apenas algumas semanas antes do processo, a Bungie investigou como uma arma nerf baseada no icônico ás de espadas do Destiny 2 era quase uma réplica exata de Fanaart projetado em 2015 , incluindo detalhes complexos como pincéis, arranhões e manchas.