Monster Hunter Wilds: una nueva versión del diseño de armas
Las preocupaciones surgieron entre los fanáticos con respecto a los diseños de armas en Monster Hunter: World, lo que provocó preguntas sobre si Monster Hunter Wilds seguiría un patrón similar. Si bien los vislumbres iniciales de las armas de Wilds ofrecieron una visión limitada, la directora Yuya Tokuda ha aclarado la filosofía de diseño.
Tokuda declaró que, a diferencia de Monster Hunter: World donde las armas mantenían en gran medida una forma base con variaciones basadas en materiales de monstruos, Wilds presenta armas de diseño exclusivo. Esto aborda directamente las preocupaciones de los diseños repetitivos que se ven en su predecesor. Mientras que algunas armas monstruosas: las armas mundiales finalmente se convirtieron en formas únicas a través de mejoras, muchas permanecieron visualmente similares. La siguiente comparación destaca este problema, que muestra la similitud entre la espada y el escudo de la espada Aqua y Pukei-Pukei final, y las espadas largas finales de hueso y jyuratodus. Estas fueron las versiones de mejor nivel disponibles en el lanzamiento.
En contraste, la presentación de diapositivas a continuación presenta los diversos y distintos diseños de armas que se exhiben en Monster Hunter Wilds. Cada arma cuenta con una estética única.
Monster Hunter Wilds Armas
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Este enfoque distintivo para el diseño de armas se reveló durante las discusiones sobre el nuevo equipo de la serie de armas y esperanza de Wilds, acompañado de arte conceptual recientemente lanzado. Para obtener más detalles, consulte la entrevista en profundidad sobre la cuenca Oilwell y sus habitantes, incluido el monstruo Apex, Nu Udra.
Monster Hunter Wilds se lanza en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC el 28 de febrero. Para obtener más información, explore nuestros videos exclusivos de juego 4K con cacerías de Ajarakan y Rompopolo, nuestra entrevista con el equipo de desarrollo, detalles sobre el sistema de alimentos del juego y contenido exclusivo adicional a lo largo de enero como parte de IGN primero.