Monster Hunter Wilds: uma nova opinião sobre o design de armas
Surgiram preocupações entre os fãs em relação aos designs de armas em Monster Hunter: World, provocando perguntas sobre se Monster Hunter Wilds seguiria um padrão semelhante. Enquanto vislumbres iniciais das armas de Wilds oferecem informações limitadas, o diretor Yuya Tokuda esclareceu a filosofia de design.
Tokuda afirmou que, diferentemente de Monster Hunter: World, onde as armas mantinham amplamente uma forma básica com variações baseadas em materiais de monstros, o Wilds apresenta armas projetadas exclusivamente. Isso aborda diretamente as preocupações de projetos repetitivos vistos em seu antecessor. Enquanto alguns caçadores de monstros: as armas mundiais acabaram evoluindo para formas únicas através de atualizações, muitos permaneceram visualmente semelhantes. A comparação abaixo destaca esta edição, mostrando a semelhança entre a espada e o escudo final do Aqua e Pukei-Pukei, e o osso final e as espadas longas de Jyuratodus. Essas foram as versões mais altas disponíveis no lançamento.
Por outro lado, a apresentação de slides abaixo apresenta os diversos e distintos designs de armas exibidos em Monster Hunter Wilds. Cada arma possui uma estética única.
Monster Hunter Wilds Armas
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Essa abordagem distinta do design de armas foi revelada durante as discussões sobre as novas armas iniciais da Wilds e a série Hope, acompanhada pela arte conceitual recém -lançada. Para obter mais detalhes, consulte a entrevista aprofundada sobre a Bacia Oilwell e seus habitantes, incluindo o Monstro Apex, Nu Udra.
Monster Hunter Wilds é lançado no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC em 28 de fevereiro. Para mais informações, explore nossos vídeos exclusivos de jogabilidade em 4K com caçadores de Ajarakan e Rompopolo, nossa entrevista com a equipe de desenvolvimento, detalhes sobre o sistema alimentar do jogo e conteúdo exclusivo adicional em janeiro, como parte da IGN First.