Monster Hunter Wilds: une nouvelle version de la conception d'armes
Les préoccupations sont apparues parmi les fans concernant les conceptions d'armes dans Monster Hunter: World, invitant les questions sur la question de savoir si Monster Hunter Wilds suivrait un schéma similaire. Alors que les aperçus initiaux des armes de Wilds offraient des informations limitées, le réalisateur Yuya Tokuda a clarifié la philosophie de conception.
Tokuda a déclaré que, contrairement à Monster Hunter: World où les armes maintenaient en grande partie une forme de base avec des variations basées sur des matériaux de monstre, Wilds présente des armes de conception unique. Cela répond directement aux préoccupations des conceptions répétitives observées dans son prédécesseur. Alors que certains chasseurs de monstres: les armes du monde ont finalement évolué vers des formes uniques grâce à des mises à niveau, beaucoup sont restés visuellement similaires. La comparaison ci-dessous met en évidence ce problème, présentant la similitude entre l'Aqua final et l'épée et le bouclier de pukei-pukei, et l'os final et les épées longues de Jyuratodus. Ce sont les versions les plus élevées disponibles au lancement.
En revanche, le diaporama ci-dessous présente les conceptions d'armes diverses et distinctes présentées dans Monster Hunter Wilds. Chaque arme possède une esthétique unique.
Monster Hunter Wilds Armes
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Cette approche distinctive de la conception des armes a été révélée lors des discussions sur les nouveaux équipements de série d'armes et d'espoir de Wilds, accompagnés d'un concept art nouvellement sorti. Pour plus de détails, reportez-vous à l'interview approfondie sur le bassin de Oilwell et ses habitants, y compris le monstre Apex, Nu udra.
Monster Hunter Wilds est lancé sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC le 28 février. Pour plus d'informations, explorez nos vidéos exclusives de gameplay 4K mettant en vedette des chasses d'Ajarakan et de Rompopolo, notre interview avec l'équipe de développement, des détails sur le système alimentaire du jeu et un contenu exclusif supplémentaire tout au long de janvier dans le cadre de l'IGN First.