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Cómo Monster Hunter se hizo cargo del mundo

Authore: ElijahActualizar:Mar 05,2025

El ascenso meteórico de Monster Hunter Wilds al dominio de los juegos globales: desde el éxito japonés del nicho hasta el fenómeno mundial.

Antes de su lanzamiento global, Monster Hunter Wilds destrozó los registros de pedidos anticipados en Steam y PlayStation, reflejando el éxito extraordinario de sus predecesores, Monster Hunter Rise (2022) y Monster Hunter: World (2018). Este logro establece firmemente la serie RPG única de Capcom como un jugador importante en el mercado global de videojuegos.

Sin embargo, este no fue siempre el caso. Hace una década, una popularidad internacional tan extendida habría sido inimaginable. El debut de 2004 recibió críticas mixtas. No fue hasta el lanzamiento de PSP 2005, Monster Hunter Freedom Unite, que la serie realmente explotó, en Japón.

Durante años, Monster Hunter personificó el fenómeno "más grande en Japón". Si bien las razones fueron sencillas, Capcom buscó persistentemente expandir su alcance internacional. El éxito de Monster Hunter World, Rise, y ahora Wilds, valida sus esfuerzos.

La inmensa popularidad de Monster Hunter Wilds es innegable. | Crédito de la imagen: Capcom

La reestructuración interna de Capcom alrededor del lanzamiento de Street Fighter 5 fue fundamental. El cambio al motor RE y un enfoque de audiencia global marcaron un cambio significativo. Hideaki Itsuno, un ex director de juego de Capcom (conocido por Devil May Cry), explica: "El cambio del motor y el objetivo claro dado a todos los equipos para crear juegos atractivos a nivel mundial, fueron factores clave".

Los intentos anteriores de Capcom de aprovechar el mercado occidental, evidentes en títulos como Umbrella Corps y la serie Lost Planet, no tuvieron éxito. La compañía se dio cuenta de la necesidad de juegos universalmente atractivos, no solo aquellos que atienden a géneros occidentales específicos.

Itsuno enfatiza la importancia del período anterior a 2017: "Los cambios en la organización y el motor convergieron, lo que lleva a un renacimiento de Capcom con Resident Evil 7".

Monster Hunter ejemplifica perfectamente esta estrategia de éxito global. Si bien tenía una base de fanáticos occidentales dedicados, su popularidad en Japón superó con creces la de otras regiones. Esto no fue intencional; Varios factores contribuyeron.

El lanzamiento de PSP de Monster Hunter Freedom Unite fue crucial. El robusto mercado de juegos portátiles de Japón, alimentado por PSP, DS y Switch, proporcionó un terreno fértil. Ryozo Tsujimoto, productor ejecutivo, destaca la avanzada red inalámbrica de Internet de Japón, que permite experiencias multijugador perfectas años por delante de Occidente.

El debut de PSP de Monster Hunter Freedom Unite fue un punto de inflexión para los jugadores japoneses. | Crédito de la imagen: Capcom

Tsujimoto explica: "La fuerte infraestructura de la red de Japón facilitó el modo multijugador en línea. Movirse a mano de mano expandió la base de jugadores que participan en el juego cooperativo".

El juego cooperativo de Monster Hunter prosperó en esta conectividad fácilmente disponible. Las consolas portátiles proporcionaron la plataforma ideal. El avanzado Internet de Japón fomentó inadvertidamente un mercado nacional principalmente, que condujo a contenido y eventos exclusivos de Japón, solidificando aún más su imagen como una marca centrada en japonés.

Los fanáticos de Western observaron envidiosamente. Sin embargo, a medida que mejoró la infraestructura de Internet occidental, Tsujimoto vio una oportunidad.

Monster Hunter: World (2018), lanzado simultáneamente en todo el mundo en PlayStation 4, Xbox One y PC, marcó un cambio significativo. Ofrecía imágenes de calidad de consola AAA, entornos expansivos y monstruos más grandes.

Tsujimoto señala: "El nombre 'Monster Hunter: World' refleja nuestra intención de atraer a una audiencia global".

Los lanzamientos globales simultáneos, eliminando el contenido exclusivo de la región, fueron cruciales. Tsujimoto enfatiza la alineación con los estándares globales. Además, el equipo realizó pruebas de juego mundiales para refinar el atractivo del juego.

Monster Hunter: World transformó la franquicia en un fenómeno global. | Crédito de la imagen: Capcom

Un cambio clave fue mostrar números de daño. Estas mejoras sutiles impulsaron a Monster Hunter a alturas sin precedentes. Monster Hunter: World And Rise superó los 20 millones de copias vendidas, un aumento dramático de las cifras de ventas anteriores (1.3 a 5 millones).

Esto no fue accidental. En lugar de alterar Monster Hunter para adaptarse a las preferencias occidentales, el equipo se centró en hacer que sus aspectos únicos sean más accesibles sin comprometer su núcleo. Este enfoque continúa con Monster Hunter Wilds.

Tsujimoto explica: "Dominar la acción es crucial. Analizamos dónde los jugadores luchan, recopilan comentarios y usamos este conocimiento para mejorar la experiencia de los nuevos jugadores en las salvajes".

A los 35 minutos de su lanzamiento, Monster Hunter Wilds alcanzó 738,000 jugadores de vapor concurrentes, superando a Monster Hunter: World's Peak. Con críticas positivas y contenido planificado, Monster Hunter Wilds está listo para superar incluso los logros de sus predecesores.

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