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Wie Monster Hunter die Welt übernahm

Authore: ElijahAktualisieren:Mar 05,2025

Der meteorische Aufstieg von Monster Hunter Wilds zur globalen Gaming -Dominanz: Vom Nischen -Japaner zum weltweiten Phänomen.

Vor seinem globalen Start zerschmetterte Monster Hunter Wilds Vorbestellungsrekorde über Steam und PlayStation und spiegelte den außergewöhnlichen Erfolg seiner Vorgänger, Monster Hunter Rise (2022) und Monster Hunter: World (2018) wider. Diese Leistung legt die einzigartige RPG -Serie von Capcom als Hauptakteur auf dem globalen Videospielmarkt fest.

Dies war jedoch nicht immer der Fall. Vor einem Jahrzehnt wäre eine so weit verbreitete internationale Popularität unvorstellbar gewesen. Das Debüt 2004 erhielt gemischte Kritiken. Erst in der PSP -Veröffentlichung von 2005, Monster Hunter Freedom Unite, explodierte die Serie wirklich in Japan.

Monster Hunter verkörperte jahrelang das Phänomen "Größer in Japan". Während die Gründe unkompliziert waren, versuchte Capcom beharrlich, seine internationale Reichweite zu erweitern. Der Erfolg von Monster Hunter World, Aufstieg und jetzt Wilds, bestätigt ihre Bemühungen.

Die immense Popularität von Monster Hunter Wilds ist unbestreitbar. | Bildnachweis: Capcom

Die interne Umstrukturierung von Capcom um den Start von Street Fighter 5 von 2016 war entscheidend. Die Verschiebung zum RE -Motor und in einem globalen Publikumsfokus war eine bedeutende Veränderung. Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Capcom -Spieldirektor (bekannt für Devil May Cry), erklärt: "Der Motorwechsel und das klare Ziel aller Teams, global ansprechende Spiele zu schaffen, waren Schlüsselfaktoren."

Capcoms frühere Versuche, den westlichen Markt zu nutzen, zeigten sich in Titeln wie Umbrella Corps und der Lost Planet -Serie erfolglos. Das Unternehmen erkannte die Notwendigkeit von universell ansprechenden Spielen, nicht nur denjenigen, die bestimmte westliche Genres gerecht werden.

ITSUNO betont die Bedeutung des Zeitraums vor 2017: "Organisations- und Motoränderungen konvergieren, was zu einer Capcom-Renaissance mit Resident Evil 7 führt."

Monster Hunter veranschaulicht diese globale Erfolgsstrategie perfekt. Während es eine engagierte westliche Fangemeinde hatte, übertraf seine Popularität in Japan bei weitem die anderer Regionen. Dies war nicht beabsichtigt; Mehrere Faktoren haben beigetragen.

Die PSP -Veröffentlichung von Monster Hunter Freedom Unite war entscheidend. Japans robuster Handheld -Gaming -Markt, der von PSP, DS und Switch angetrieben wurde, bildete einen fruchtbaren Boden. Ryozo Tsujimoto, ausführender Produzent, hebt Japans fortschrittlichem drahtloses Internet -Netzwerk hervor und ermöglicht die nahtlosen Multiplayer -Erfahrungen Jahre vor dem Westen.

Das PSP -Debüt von Monster Hunter Freedom Unite war ein Wendepunkt für japanische Spieler. | Bildnachweis: Capcom

Tsujimoto erklärt: "Japans starke Netzwerkinfrastruktur hat den Online -Multiplayer erleichtert. Die Umstellung auf Handhelds hat die Spielerbasis im kooperativen Spiel erweitert."

Das kooperative Gameplay von Monster Hunter lebte von dieser leicht verfügbaren Konnektivität. Handheld -Konsolen bildeten die ideale Plattform. Japans fortschrittliches Internet förderte versehentlich einen hauptsächlich inländischen Markt, was zu japanischen Inhalten und Ereignissen führte und sein Image als japanisch zentrierte Marke weiter festigte.

Western Fans sahen neidisch zu. Da sich die westliche Internetinfrastruktur jedoch verbesserte, sah Tsujimoto eine Chance.

Monster Hunter: World (2018), das gleichzeitig weltweit auf PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht wurde, markierte eine signifikante Verschiebung. Es bot AAA-Konsolenqualitätsmuster, umfangreiche Umgebungen und größere Monster.

Tsujimoto stellt fest: "Der Name 'Monster Hunter: World' spiegelt unsere Absicht wider, ein globales Publikum anzusprechen."

Gleichzeitige globale Veröffentlichungen, die regionale exklusive Inhalte beseitigen, waren entscheidend. Tsujimoto betont die Ausrichtung auf globale Standards. Darüber hinaus führte das Team weltweite Spieltests durch, um den Appell des Spiels zu verfeinern.

Monster Hunter: World verwandelte das Franchise in ein globales Phänomen. | Bildnachweis: Capcom

Eine Schlüsseländerung war die Anzeige von Schadenszahlen. Diese subtilen Verbesserungen haben Monsterjäger zu beispiellosen Höhen angetrieben. Monster Hunter: World und Rise beide übertrafen 20 Millionen verkaufte Exemplare, ein dramatischer Anstieg gegenüber früheren Umsatzzahlen (1,3 bis 5 Millionen).

Das war nicht zufällig. Anstatt Monster Hunter zu den westlichen Vorlieben zu verändern, konzentrierte sich das Team darauf, seine einzigartigen Aspekte zugänglicher zu machen, ohne seinen Kern zu beeinträchtigen. Dieser Ansatz setzt sich mit Monster Hunter Wilds fort.

Tsujimoto erklärt: "Das Beherrschen der Aktion ist entscheidend. Wir analysieren, wo Spieler kämpfen, Feedback sammeln und dieses Wissen nutzen, um die Erfahrung für neue Spieler in Wilds zu verbessern."

Innerhalb von 35 Minuten nach seiner Veröffentlichung erreichte Monster Hunter Wilds 738.000 gleichzeitige Dampfspieler und übertraf Monster Hunter: World's Peak. Mit positiven Bewertungen und geplanten Inhalten ist Monster Hunter Wilds bereit, sogar die Erfolge seiner Vorgänger zu übertreffen.

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