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몬스터 헌터가 전 세계를 점령 한 방법

Authore: Elijah업데이트:Mar 05,2025

Monster Hunter Wilds의 전 세계 게임 지배력으로의 유성 상승 : 틈새 일본인 히트부터 전세계 현상까지.

전 세계적으로 출시되기 전에 Monster Hunter Wilds는 Steam 및 PlayStation에서 사전 주문 기록을 산산조각 냈으며, 전임자 인 Monster Hunter Rise (2022) 및 Monster Hunter : World (2018)의 특별한 성공을 반영했습니다. 이 성과는 Global Video Game Market의 주요 플레이어로 Capcom의 독특한 RPG 시리즈를 확고히 확립합니다.

그러나 이것이 항상 그런 것은 아닙니다. 10 년 전, 그러한 광범위한 국제적인 인기는 상상할 수 없었을 것입니다. 2004 년 데뷔는 혼합 리뷰를 받았습니다. 2005 년 PSP 릴리스 인 Monster Hunter Freedom Unite는 일본에서 시리즈가 진정으로 폭발했습니다.

수년 동안 Monster Hunter는 "일본에서 더 큰"현상을 표명했습니다. 그 이유는 간단했지만 Capcom은 지속적으로 국제적 범위를 확대하려고했습니다. Monster Hunter World, Rise 및 이제 Wilds의 성공은 그들의 노력을 검증합니다.

Monster Hunter Wilds의 엄청난 인기는 부인할 수 없습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Street Fighter 5의 2016 년 출시에 대한 Capcom의 내부 구조 조정은 중추적이었습니다. RE 엔진으로의 전환과 전세계 잠재 고객의 초점은 중대한 변화를 나타 냈습니다. 전 Capcom 게임 디렉터 (Devil May Cry로 알려진) Hideaki Itsuno는 다음과 같이 설명합니다.

Umbrella Corps 및 The Lost Planet Series와 같은 제목에서 분명한 Capcom의 초기 서부 시장에 진출하려는 시도는 실패한 것으로 판명되었습니다. 이 회사는 특정 서양 장르를 수용하는 사람들뿐만 아니라 보편적으로 매력적인 게임의 필요성을 깨달았습니다.

Itsuno는 2017 년 이전 시대의 중요성을 강조합니다. "조직 및 엔진 변화가 수렴되어 Capcom Renaissance가 Resident Evil 7으로 이어졌습니다."

Monster Hunter는이 글로벌 성공 전략을 완벽하게 보여줍니다. 전용 서부 팬베이스가 있었지만 일본에서의 인기는 다른 지역보다 훨씬 뛰어났습니다. 이것은 의도적이지 않았다. 몇 가지 요소가 기여했습니다.

Monster Hunter Freedom Unite의 PSP 릴리스가 중요했습니다. PSP, DS 및 Switch에 의해 연료를 공급받은 일본의 강력한 핸드 헬드 게임 시장은 비옥 한 땅을 제공했습니다. 수석 프로듀서 인 Ryozo Tsujimoto는 일본의 고급 무선 인터넷 네트워크를 강조하여 서구보다 몇 년 앞서 완벽한 멀티 플레이어 경험을 가능하게합니다.

Monster Hunter Freedom Unite의 PSP 데뷔는 일본 선수들에게 전환점이었습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Tsujimoto는 다음과 같이 설명합니다. "일본의 강력한 네트워크 인프라는 온라인 멀티 플레이어를 촉진했습니다. 핸드 헬드로 이동하면 플레이어 기반이 협력 플레이에 참여했습니다."

Monster Hunter의 협력 게임 플레이는이 쉽게 이용 가능한 연결성에서 번성했습니다. 핸드 헬드 콘솔은 이상적인 플랫폼을 제공했습니다. 일본의 고급 인터넷은 실수로 주로 국내 시장을 촉진하여 일본-독점적 인 컨텐츠와 이벤트로 이어지고 일본 중심 브랜드로서 이미지를 더욱 강화시켰다.

서양 팬들은 부러워했다. 그러나 서부 인터넷 인프라가 향상됨에 따라 Tsujimoto는 기회를 보았습니다.

Monster Hunter : World (2018), PlayStation 4, Xbox One 및 PC에서 전 세계적으로 출시 된 것은 상당한 변화를 기록했습니다. AAA 콘솔 품질의 비주얼, 광대 한 환경 및 더 큰 괴물을 제공했습니다.

Tsujimoto는 다음과 같이 지적합니다. " 'Monster Hunter : World'라는 이름은 전 세계 청중에게 호소하려는 우리의 의도를 반영합니다."

지역 독점 콘텐츠를 제거하는 동시 글로벌 릴리스가 중요했습니다. Tsujimoto는 글로벌 표준과의 조정을 강조합니다. 또한 팀은 전 세계 플레이 테스트를 수행하여 게임의 호소를 개선했습니다.

Monster Hunter : World는 프랜차이즈를 세계적인 현상으로 전환했습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

한 가지 주요 변경 사항은 손상 숫자를 표시하는 것이 었습니다. 이러한 미묘한 개선은 괴물 사냥꾼을 전례없는 높이로 이끌었습니다. Monster Hunter : World and Rose는 모두 판매 된 2 천만 부를 능가했으며, 이는 이전 판매 수치 (1.3 ~ 5 백만)보다 급격히 증가했습니다.

이것은 우연이 아니었다. 이 팀은 서양 선호도에 맞게 괴물 헌터를 변경하는 대신 핵심을 손상시키지 않으면 서 고유 한 측면을보다 쉽게 ​​접근 할 수있게하는 데 중점을 두었습니다. 이 접근법은 Monster Hunter Wilds로 계속됩니다.

Tsujimoto는 다음과 같이 설명합니다. "행동을 마스터하는 것이 중요합니다. 우리는 플레이어가 투쟁하는 곳을 분석하고, 피드백을 수집하며,이 지식을 사용하여 야생의 새로운 플레이어의 경험을 향상시킵니다."

몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)는 석방 된 후 35 분 만에 738,000 동시 증기 선수에 도달하여 몬스터 헌터 (Monster Hunter) : 월드 피크 (World 's Peak)를 초과했습니다. 긍정적 인 리뷰와 계획된 콘텐츠로 Monster Hunter Wilds는 전임자의 업적을 능가 할 준비가되어 있습니다.

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