Monster Hunter Wilds's Meteoric Rise к глобальным игровым доминированию: от нишевого японского доля до всемирного явления.
До своего глобального запуска Monster Hunter Wilds побил рекорды предварительного заказа по всему Steam и PlayStation, отражая необычайный успех своих предшественников, Monster Hunter Rise (2022) и Monster Hunter: World (2018). Это достижение твердо устанавливает уникальную серию RPG Capcom в качестве основного игрока на мировом рынке видеоигр.
Однако это не всегда так. Десять лет назад такая широкая международная популярность была бы невообразимой. Дебют 2004 года получил смешанные отзывы. Только когда выпуск PSP 2005 года, Monster Hunter Freedom Unite Unite, сериал действительно взорвался - в Японии.
В течение многих лет Monster Hunter воплощал феномен «больше в Японии». В то время как причины были простыми, Capcom настойчиво стремился расширить свой международный охват. Успех Monster Hunter World, Rise и теперь Wilds подтверждает их усилия.
Внутренняя реструктуризация Capcom в 2016 году Street Fighter 5 была ключевой. Сдвиг к двигателю RE и глобальная аудитория отмечали значительные изменения. Hideaki Itruno, бывший директор Game Capcom (известный Devil May Cry), объясняет: «Изменение двигателя, и четкая цель, данная всем командам для создания глобально привлекательных игр, были ключевыми факторами».
Ранние попытки Capcom поступить на западный рынок, очевидные в таких титулах, как Umbrella Corps и The Lost Planet Series, оказались безуспешными. Компания осознала необходимость универсально привлекательных игр, а не только тех, кто обслуживает конкретные западные жанры.
Itruno подчеркивает важность периода до 2017 года: «Сходилось организационные и двигательные изменения, что привело к эпохи Возрождения Capcom с Resident Evil 7.»
Monster Hunter прекрасно иллюстрирует эту глобальную стратегию успеха. В то время как у него была специальная западная фанатская база, ее популярность в Японии намного превзошла популярность других регионов. Это не было намеренно; Несколько факторов внесли свой вклад.
Выпуск PSP Monster Hunter Freedom Unite был решающим. Японский надежный рынок ручных игр, который подпитывается PSP, DS и Switch, обеспечил плодородную почву. Ryozo Tsujimoto, исполнительный продюсер, выделяет усовершенствованную беспроводную интернет -сеть в Японии, позволяя беспрепятственно многопользовательскому опыту, опережая Запад.
Цудзимото объясняет: «Сильная сетевая инфраструктура Японии облегчена онлайн -многопользовательской игрой. Переход к портативным образом расширил базу игроков, участвующую в совместной игре».
Кооперативный геймплей Monster Hunter процветал на этом легко доступном подключении. Упорные консоли предоставили идеальную платформу. Расширенный Интернет Японии непреднамеренно способствовал развитию в первую очередь внутреннего рынка, что привело к эксклюзивному контенту и событиям в Японии, что еще больше укрепило его имидж как японский бренд.
Западные фанаты завидовали. Однако по мере того, как западная интернет -инфраструктура улучшилась, Цудзимото увидел возможность.
Monster Hunter: World (2018), выпущенный одновременно по всему миру на PlayStation 4, Xbox One и PC, отметил значительный сдвиг. Он предлагал консольные визуальные эффекты AAA, обширные среды и более крупные монстры.
Цудзимото отмечает: «Название» Monster Hunter: World »отражает наше намерение обратиться к глобальной аудитории».
Одновременные глобальные выпуски, устранение эксклюзивного контента региона, имели решающее значение. Цудзимото подчеркивает согласование с глобальными стандартами. Кроме того, команда провела мировые игровые тесты, чтобы уточнить привлекательность игры.
Одним из изменений ключей было отображение номеров урона. Эти тонкие улучшения продвигали Monster Hunter к беспрецедентным высотам. Monster Hunter: World and Rose обоих превзошли 20 миллионов проданных копий, что значительно увеличилось по сравнению с предыдущими показателями продаж (от 1,3 до 5 миллионов).
Это не случайно. Вместо того, чтобы изменить Monster Hunter в соответствии с западными предпочтениями, команда сосредоточилась на том, чтобы сделать свои уникальные аспекты более доступными, не ставя под угрозу его ядро. Этот подход продолжается с Wilds Monster Hunter Wilds.
Цудзимото объясняет: «Освоение действия имеет решающее значение. Мы анализируем, где игроки борются, собирают обратную связь и используем эти знания, чтобы улучшить опыт для новых игроков в дикой природе».
В течение 35 минут после выпуска Monster Hunter Wilds достиг 738 000 одновременных паровых игроков, превышая Monster Hunter: World's Peak. С положительными отзывами и запланированным содержанием, Monster Hunter Wilds готов превзойти даже достижения своих предшественников.
Результаты ответа