La montée fulgurante de Monster Hunter Wilds à la domination mondiale du jeu: du hit japonais au phénomène mondial.
Avant son lancement mondial, Monster Hunter Wilds a battu des records de précommande à travers Steam et PlayStation, reflétant le succès extraordinaire de ses prédécesseurs, Monster Hunter Rise (2022) et Monster Hunter: World (2018). Cette réalisation établit fermement la série RPG unique de Capcom en tant qu'acteur majeur sur le marché mondial des jeux vidéo.
Cependant, ce n'était pas toujours le cas. Il y a dix ans, une popularité internationale aussi répandue aurait été inimaginable. Les débuts en 2004 ont reçu des critiques mitigées. Ce n'est que par la sortie de la PSP 2005, Monster Hunter Freedom Unite, que la série a vraiment explosé - au Japon.
Pendant des années, Monster Hunter a incarné le phénomène "plus grand au Japon". Alors que les raisons étaient simples, Capcom a constamment cherché à étendre sa portée internationale. Le succès de Monster Hunter World, Rise et Now Wilds valide leurs efforts.
La restructuration interne de Capcom autour du lancement de Street Fighter 5 en 2016 a été essentielle. Le passage au moteur RE et un accent mondial a marqué un changement significatif. Hideaki Itsuno, un ancien directeur de jeu de Capcom (connu pour Devil May Cry), explique: "Le changement de moteur et le but clair donné à toutes les équipes pour créer des jeux attrayants dans le monde, étaient des facteurs clés."
Les tentatives antérieures de Capcom de puiser sur le marché occidental, évidentes dans des titres comme Umbrella Corps et la Lost Planet Series, se sont révélés infructueux. L'entreprise a réalisé la nécessité de jeux universellement attrayants, pas seulement ceux qui s'adressent à des genres occidentaux spécifiques.
ITSUNO met l'accent sur l'importance de la période d'avant 2017: "Les changements organisationnels et moteurs ont convergé, conduisant à une renaissance de Capcom avec Resident Evil 7."
Monster Hunter illustre parfaitement cette stratégie de réussite mondiale. Bien qu'il ait une base de fans occidentale dédiée, sa popularité au Japon a dépassé celle des autres régions. Ce n'était pas intentionnel; Plusieurs facteurs ont contribué.
La libération de PSP de Monster Hunter Freedom Unite a été cruciale. Le marché des jeux portables robustes du Japon, alimenté par la PSP, le DS et le commutateur, a fourni un terrain fertile. Ryozo Tsujimoto, producteur exécutif, met en évidence le réseau Internet sans fil avancé du Japon, permettant des expériences multijoueurs transparentes en passant par l'Ouest.
Tsujimoto explique: "La forte infrastructure du réseau du Japon a facilité le multijoueur en ligne. Le passage à des ordinateurs de poche élargit la base de joueurs qui s'engagent dans un jeu coopératif."
Le jeu coopératif de Monster Hunter a prospéré sur cette connectivité facilement disponible. Les consoles portables ont fourni la plate-forme idéale. Internet avancé du Japon a favorisé par inadvertance un marché principalement domestique, conduisant à un contenu et à des événements exclusifs au Japon, solidifiant davantage son image en tant que marque japonaise centrée sur le japonais.
Les fans de l'Ouest ont regardé avec envie. Cependant, à mesure que l'infrastructure Internet occidentale s'améliorait, Tsujimoto a vu une opportunité.
Monster Hunter: World (2018), sorti simultanément dans le monde entier sur PlayStation 4, Xbox One et PC, a marqué un changement significatif. Il offrait des visuels de qualité de la console AAA, des environnements expansifs et des monstres plus grands.
Tsujimoto note: "Le nom 'Monster Hunter: World' reflète notre intention de faire appel à un public mondial."
Les versions mondiales simultanées, éliminant le contenu exclusive des régions, étaient cruciales. Tsujimoto souligne l'alignement avec les normes mondiales. En outre, l'équipe a organisé des tests de jeu dans le monde entier pour affiner l'attrait du jeu.
Un changement de clé consistait à afficher les numéros de dégâts. Ces améliorations subtiles ont propulsé le chasseur de monstres à des hauteurs sans précédent. Monster Hunter: World and Rise a tous deux dépassé 20 millions d'exemplaires vendus, une augmentation spectaculaire par rapport aux chiffres des ventes précédents (1,3 à 5 millions).
Ce n'était pas accidentel. Au lieu de modifier Monster Hunter en fonction des préférences occidentales, l'équipe s'est concentrée sur la rendez-vous plus accessible ses aspects uniques sans compromettre son noyau. Cette approche se poursuit avec les sauvages du chasseur de monstres.
Tsujimoto explique: "La maîtrise de l'action est cruciale. Nous analysons où les joueurs luttent, recueillons des commentaires et utilisons ces connaissances pour améliorer l'expérience pour les nouveaux joueurs dans la nature."
Dans les 35 minutes suivant sa libération, Monster Hunter Wilds a atteint 738 000 joueurs de vapeur simultanés, dépassant Monster Hunter: World's Peak. Avec des critiques positives et un contenu planifié, Monster Hunter Wilds est sur le point de dépasser même les réalisations de ses prédécesseurs.
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