Monster Hunter Wildsの世界的なゲームの支配への流星の上昇:日本語のニッチから世界的な現象まで。
モンスターハンターワイルズは、グローバルに発売される前に、SteamとPlayStation全体で予約注文レコードを粉砕し、前任者のMonster Hunter Rise(2022)とMonster Hunter:World(2018)の並外れた成功を反映しています。この成果は、グローバルビデオゲーム市場の主要なプレーヤーとして、CapcomのユニークなRPGシリーズをしっかりと確立しています。
ただし、これは常にそうではありませんでした。 10年前、このような広範な国際的な人気は想像を絶するものでした。 2004年のデビューでは、混合レビューを受けました。 2005年のPSPリリース、Monster Hunter Freedom Uniteは、シリーズが日本で本当に爆発しました。
何年もの間、モンスターハンターは「日本のより大きな」現象を象徴していました。理由は簡単でしたが、カプコンはその国際的な範囲を拡大しようとしていました。 Monster Hunter World、Rise、およびNow Wildsの成功は、彼らの努力を検証します。
Street Fighter 5の2016年の発売に関するCapcomの内部再編は極めて重要でした。 REエンジンへの移行とグローバルな視聴者の焦点は、大きな変化を示しました。元Capcomゲームディレクター(Devil May Cryで知られる)であるHideaki Itsunoは、「エンジンの変化と、世界的に魅力的なゲームを作成するためにすべてのチームに与えられた明確な目標が重要な要素でした。
Capcomの以前の西部市場を活用しようとする試みは、Umbrella CorpsやThe Lost Planetシリーズのようなタイトルで明らかになっていますが、失敗しました。同社は、特定の西洋のジャンルに対応するだけでなく、普遍的に魅力的なゲームの必要性を認識しました。
Itsunoは、2017年以前の期間の重要性を強調しています。「組織とエンジンの変化が収束し、バイオハザード7とのカプコンのルネッサンスにつながります。」
モンスターハンターは、このグローバルな成功戦略を完全に例示しています。西洋のファンベースが献身的になっていましたが、日本での人気は他の地域の人気をはるかに上回っていました。これは意図的ではありませんでした。いくつかの要因が貢献しました。
Monster Hunter Freedom UniteのPSPリリースは非常に重要でした。 PSP、DS、およびSwitchに燃料を供給された日本の堅牢なハンドヘルドゲーム市場は、肥沃な地面を提供しました。エグゼクティブプロデューサーのRyozo Tsujimotoは、日本の高度なワイヤレスインターネットネットワークを強調し、西側の数年先のシームレスなマルチプレイヤーエクスペリエンスを可能にします。
Tsujimotoは次のように説明しています。「日本の強力なネットワークインフラストラクチャはオンラインマルチプレイヤーを促進しました。ハンドヘルドに移動すると、協力的な遊びに従事しているプレーヤーベースが拡大しました。」
Monster Hunterの協同組合ゲームプレイは、この容易に利用可能な接続で繁栄しました。ハンドヘルドコンソールは理想的なプラットフォームを提供しました。日本の高度なインターネットは、主に国内市場を不注意に育み、日本専用のコンテンツとイベントにつながり、日本中心のブランドとしてのイメージをさらに強化しました。
西洋のファンはうらやましく見ました。しかし、西洋のインターネットインフラストラクチャが改善するにつれて、ツジモトは機会を見ました。
Monster Hunter:World(2018)は、PlayStation 4、Xbox One、PCで世界中で同時にリリースされ、大きな変化を示しました。 AAAコンソール品質のビジュアル、広大な環境、より大きなモンスターを提供しました。
Tsujimotoは、「モンスターハンター:世界」という名前は、世界の聴衆にアピールする意図を反映しています。」
同時グローバルリリース、地域独占的なコンテンツを排除することが重要でした。ツジモトは、グローバル標準との調整を強調しています。さらに、チームはゲームの魅力を改良するために世界中のプレイテストを実施しました。
重要な変更の1つは、ダメージ数を表示することでした。これらの微妙な改善により、モンスターハンターは前例のない高さに促進されました。 Monster Hunter:World and Riseは両方とも販売された2,000万部を上回り、以前の売上高(13〜500万)からの劇的な増加です。
これは偶然ではありませんでした。西洋の好みに合わせてモンスターハンターを変更する代わりに、チームはコアを妥協することなく、独自の側面をよりアクセスしやすくすることに焦点を当てました。このアプローチは、Monster Hunter Wildsで続きます。
ツジモトは次のように説明しています。「アクションを習得することが重要です。プレイヤーがどこに苦労し、フィードバックを集め、この知識を使用して、ワイルドの新しいプレイヤーのエクスペリエンスを向上させます。」
リリースから35分以内に、Monster Hunter Wildsは738,000人の同時スチームプレーヤーに達し、Monster Hunter:World's Peakを超えました。ポジティブなレビューと計画されたコンテンツにより、Monster Hunter Wildsは、その前任者の成果でさえも上回る態勢が整っています。
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