A ascensão meteórica de Monster Hunter Wilds ao domínio global de jogos: do nicho japonês atingido ao fenômeno mundial.
Antes de seu lançamento global, a Monster Hunter Wilds quebrou os registros de pré-encomenda no Steam and PlayStation, refletindo o extraordinário sucesso de seus antecessores, Monster Hunter Rise (2022) e Monster Hunter: World (2018). Essa conquista estabelece firmemente a série RPG exclusiva da Capcom como um dos principais players no mercado global de videogames.
No entanto, esse nem sempre foi o caso. Há uma década, essa popularidade internacional generalizada teria sido inimaginável. A estréia de 2004 recebeu críticas mistas. Não foi até o lançamento do PSP de 2005, Monster Hunter Freedom Unite, que a série realmente explodiu - no Japão.
Durante anos, Monster Hunter simbolizou o fenômeno "maior no Japão". Embora as razões fossem diretas, a Capcom buscou persistentemente expandir seu alcance internacional. O sucesso do Monster Hunter World, Rise e agora Wilds, valida seus esforços.
A reestruturação interna da Capcom em torno do lançamento do Street Fighter 5 em 2016 foi fundamental. A mudança para o mecanismo de ER e um foco no público global marcou uma mudança significativa. Hideaki Itsuno, ex -diretor de jogos da Capcom (conhecido por Devil May Cry), explica: "A mudança do motor e o objetivo claro dado a todas as equipes para criar jogos atraentes globalmente, eram fatores -chave".
As tentativas anteriores da Capcom de explorar o mercado ocidental, evidentes em títulos como Umbrella Corps e Lost Planet Series, provaram ser malsucedidos. A empresa percebeu a necessidade de jogos universalmente atraentes, não apenas aqueles que atendem a gêneros ocidentais específicos.
Itsuno enfatiza a importância do período antes de 2017: "As mudanças organizacionais e do motor convergiram, levando a um renascimento da Capcom com Resident Evil 7."
Monster Hunter exemplifica perfeitamente essa estratégia de sucesso global. Embora tivesse uma base de fãs ocidental dedicada, sua popularidade no Japão superou em muito a de outras regiões. Isso não era intencional; Vários fatores contribuíram.
O lançamento do PSP da Monster Hunter Hunter Freedom Unite foi crucial. O robusto mercado de jogos portáteis do Japão, alimentado pelo PSP, DS e Switch, forneceu um terreno fértil. Ryozo Tsujimoto, produtor executivo, destaca a rede de internet sem fio avançada do Japão, permitindo que as experiências multiplayer perfeitas anos antes do Ocidente.
Tsujimoto explica: "A forte infraestrutura de rede do Japão facilitou o multiplayer on -line. A mudança para os computadores de mão expandiu a base de jogadores que se envolveu em jogo cooperativo".
A jogabilidade cooperativa de Monster Hunter prosperou nessa conectividade prontamente disponível. Os consoles portáteis forneceram a plataforma ideal. A Internet avançada do Japão promoveu inadvertidamente um mercado principalmente doméstico, levando a conteúdo e eventos exclusivos do Japão, solidificando ainda mais sua imagem como uma marca centrada em japonês.
Os fãs ocidentais assistiram com inveja. No entanto, à medida que a infraestrutura da Internet ocidental melhorou, Tsujimoto viu uma oportunidade.
Monster Hunter: World (2018), lançado simultaneamente em todo o mundo no PlayStation 4, Xbox One e PC, marcou uma mudança significativa. Ofereceu visuais com qualidade de console AAA, ambientes expansivos e monstros maiores.
Tsujimoto observa: "O nome 'Monster Hunter: World' reflete nossa intenção de atrair um público global".
As liberações globais simultâneas, eliminando o conteúdo exclusivo da região, foram cruciais. Tsujimoto enfatiza o alinhamento com os padrões globais. Além disso, a equipe conduziu testes de reprodução em todo o mundo para refinar o apelo do jogo.
Uma mudança de chave foi exibir números de danos. Essas melhorias sutis levaram o Monster Hunter a alturas sem precedentes. Monster Hunter: World e Rise ultrapassaram 20 milhões de cópias vendidas, um aumento dramático dos números de vendas anteriores (1,3 a 5 milhões).
Isso não foi acidental. Em vez de alterar o Monster Hunter para atender às preferências ocidentais, a equipe se concentrou em tornar seus aspectos únicos mais acessíveis sem comprometer seu núcleo. Essa abordagem continua com Monster Hunter Wilds.
Tsujimoto explica: "O domínio da ação é crucial. Analisamos onde os jogadores lutam, reunimos feedback e usamos esse conhecimento para melhorar a experiência de novos jogadores em selvagens".
Dentro de 35 minutos após o seu lançamento, Monster Hunter Wilds alcançou 738.000 jogadores de vapor simultâneos, excedendo o Monster Hunter: World's Peak. Com críticas positivas e conteúdo planejado, a Monster Hunter Wilds está pronta para superar até as realizações de seus antecessores.
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