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"Nintendo Switch 2 tarjetas de tecla de juego aumentan la profundidad de contenido de terceros"

Authore: HarperActualizar:May 16,2025

La introducción de Nintendo de las cartas de tecla de juego para el Switch 2 ha encendido un debate robusto entre los jugadores y los expertos de la industria por igual. Cuando Nintendo dio a conocer el Switch 2 el mes pasado, reveló que algunas nuevas cartas de juego Switch 2 no contendrían el juego real, sino una clave para descargar el juego. Sin embargo, Nintendo aclaró que los juegos de Switch 2 Edition incluyen tanto el juego como cualquier actualización necesaria directamente en el cartucho.

Las cartas de teclas de juego Switch 2 son tarjetas físicas que sirven como clave para descargar el juego elegido. Estas cartas no contienen datos de juego; En su lugar, deberá descargar el juego después de insertar la tarjeta en su Switch 2. Cada caja de tarjeta de tecla de juego está claramente etiquetada en la parte inferior delantera, lo que garantiza que los consumidores sepan exactamente lo que están comprando.

Los títulos notables como Street Fighter 6 y el remaster valientemente predeterminado utilizan este enfoque de tarjeta de clave de juego, mientras que juegos como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza no lo hacen. El fuerte Cyberpunk 2077 , que ocupa 64 GB en el Nintendo Switch 2, está disponible en un cartucho físico.

La reacción a las cartas de tecla de juego de Nintendo ha sido variada, con el CEO de Nightdive Studios, Stephen Kick, expresando su decepción: "Ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador. Esperas que una compañía tan grande, que tenga una historia tan histórica, tome una conservación un poco más en serio".

Durante una entrevista en la apertura de la tienda Nintendo San Francisco, IGN preguntó a Nintendo al presidente de Estados Unidos, Doug Bowser, sobre el futuro de los medios físicos. Bowser declaró: "En el futuro inmediato, los juegos físicos siguen siendo una parte clave de nuestro negocio. Y valoramos nuestras relaciones en particular con nuestros minoristas y queremos asegurarnos de que tengamos productos disponibles para que vendan a sus consumidores".

Nintendo Switch 2 cajas de juego

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Bowser elaboró ​​aún más sobre el propósito de las cartas de tecla de juego, lo que indica que permiten a los editores de terceros traer juegos más grandes al Switch 2. "Cuando miras las cartas de clave de juego, para nosotros, nuestro objetivo con Nintendo Switch 2, similar a lo que pudimos lograr en Nintendo Switch, es tener la biblioteca más amplia y profunda de contenido que posiblemente pueda", dijo. "Y eso incluye a nuestros socios editoriales. Y las tarjetas de tecla de juego son una forma en que nuestros socios editoriales pueden traer más contenido a la plataforma, contenido más profundo y más grande y más inmersivo en la plataforma".

CD Projekt confirmó que utilizaron el cartucho Switch 2 de mayor capacidad, 64 GB, para Cyberpunk 2077 , lo que indica que este es el tamaño máximo disponible para los cartuchos Nintendo Switch 2. Sin embargo, Nintendo ha mantenido sus tamaños de juego de primera parte relativamente pequeños.

Nintendo Switch 2 Tamaños de almacenamiento de juegos:

Mario Mario Kart : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edición + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

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Casi todos los juegos físicos de terceros Nintendo Switch 2 anunciados hasta ahora son cartas de teclas de juego. Daniel Ahmad, Director de Investigación e Insights en Niko Partners, destacó que este énfasis en las tarjetas de tecla de juego podría forzar significativamente el lanzamiento de EShop en el lanzamiento de The Switch 2 en junio mientras los fanáticos luchan para descargar sus juegos. "Las cartas de juego son significativamente más caras que los discos (+ aumenta con cada GB)", explicó Ahmad, arrojando luz sobre las motivaciones de los editores. "Lleva tiempo aumentar la producción de múltiples tarjetas de juego de capacidad de almacenamiento. Los juegos digitales / tarjetas de menor capacidad ofrecen márgenes más altos para los editores. Digital es la mayoría de las ventas".

Christopher Dring, editor en jefe y cofundador del negocio del juego, describió las tarjetas de tecla de juego como "básicamente cajas de presente de Navidad/cumpleaños para concluir". Agregó: "En última instancia, con menos minoristas de juegos, el aumento de los costos de fabricación, el hecho de que las generaciones más jóvenes simplemente no les importa, más el impulso de sostenibilidad, todos los puntos en una dirección para medios físicos".

Para obtener más información, consulte la entrevista completa de IGN con Doug Bowser discutiendo la tienda Nintendo San Francisco y el Switch 2.

¿Porraste un Nintendo Switch 2? -------------------------------------