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「任天堂のスイッチ2ゲームキーカードがサードパーティのコンテンツの深さを高める」

Authore: Harperアップデート:May 16,2025

任天堂によるSwitch 2用のゲームキーカードの導入は、ゲーマーと業界の専門家の間で堅牢な議論に火をつけました。任天堂が先月Switch 2を発表したとき、いくつかの新しいSwitch 2ゲームカードには実際のゲームが含まれていないが、ゲームをダウンロードするためのキーが含まれていることが明らかになりました。ただし、任天堂は、 Switch 2エディションゲームには、ゲームと必要なアップグレードの両方がカートリッジに直接含まれることを明らかにしました。

スイッチ2ゲームキーカードは、選択したゲームをダウンロードするためのキーとして機能する物理カードです。これらのカードはゲームデータを保持していません。代わりに、カードをスイッチ2に挿入した後、ゲームをダウンロードする必要があります。各ゲームキーカードケースは、正面の下部に明確にラベル付けされており、消費者が購入しているものを正確に知ることができます。

Street Fighter 6やThe Bravely Default Remasterなどの注目すべきタイトルは、このゲームキーカードアプローチを利用していますが、 Mario Kart WorldDonkey Kong Bananzaのようなゲームは使用しません。 Nintendo Switch 2で64 GBを占めるHefty Cyber​​punk 2077は、物理的なカートリッジで利用できます。

Nintdive StudiosのCEOであるStephen Kickが失望を表明しているNightdive StudiosのCEOであるStedios Ceoが「これをやるのは少し落胆することを願っています。あなたは、そのような名高い歴史を持つ大規模な会社がもう少し真剣に保存することを願っています。」

任天堂のサンフランシスコ店のオープンでのインタビューで、IGNは任天堂のアメリカ大統領、ダグ・バッパの任天堂に物理メディアの未来について尋ねました。 Bowserは、「近い将来、物理的なゲームは依然として私たちのビジネスの重要な部分です。特に小売業者との関係を大切にしており、消費者に販売できる製品があることを確認したい」と述べています。

Nintendo Switch 2ゲームボックス

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クッパはゲームキーカードの目的でさらに詳しく説明し、サードパーティのパブリッシャーがスイッチ2に大きなゲームを持ち込むことを可能にします。 「そして、それにはパブリッシングパートナーが含まれています。ゲームキーカードは、パブリッシングパートナーがプラットフォーム上のより多くのコンテンツをプラットフォームに持ち込むことができる方法です。」

CD Projektは、 Cyber​​Punk 2077に最高容量のスイッチ2カートリッジ、64 GBを使用していることを確認しました。これは、これがNintendo Switch 2カートリッジで利用可能な最大サイズであることを示しています。ただし、任天堂はファーストパーティのゲームサイズを比較的小さくしています。

Nintendo Switch 2ゲームストレージサイズ:

マリオカートワールド:23.4 gb
Donkey Kong Bananza :10 gb
任天堂クラシック:GameCubeアプリ:3.5 GB
スーパーマリオパーティージャンボリー - ニンテンドースイッチ2エディション+ジャンボリーテレビ:7.7 GB
カービーと忘れられた土地 - 任天堂スイッチ2エディション+スタークロスワールド:5.7 GB

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これまでに発表されたほとんどすべての物理的なサードパーティの任天堂スイッチ2ゲームは、ゲームキーカードです。 Niko PartnersのResearch&InsightsのディレクターであるDaniel Ahmadは、ファンがゲームをダウンロードするために急いでいるため、ゲームキーカードへのこの重点が6月のSwitch 2の発売の周りにESHOPに大幅に負担する可能性があることを強調しました。 「ゲームカードは、ディスクよりもかなり高価です(各GBで+増加)」とアフマドは説明し、出版社の動機に光を当てています。 「複数のストレージ容量ゲームカードの生産を増やすには時間がかかります。デジタルゲーム /低容量カードは、出版社に高いマージンを提供します。デジタルは売り上げの大部分です。」

ゲームビジネスの編集長であり共同設立者であるクリストファー・ドリングは、ゲームキーカードを「基本的にクリスマス/誕生日プレゼントボックスを締めくくる」と説明しました。彼は、「最終的に、ゲームの小売業者が少なく、製造コストの上昇、若い世代が気にしないという事実に加えて、持続可能性への意欲、物理的なメディアの一方向のすべてのポイント」と彼は付け加えました。

その他の洞察については、任天堂サンフランシスコストアとスイッチ2について議論するDoug BowserとのIGNの完全なインタビューをご覧ください。

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