Nintendos Einführung von Game-Key-Karten für den Switch 2 hat eine robuste Debatte zwischen Spielern und Branchenexperten gleichermaßen ausgelöst. Als Nintendo letzten Monat den Switch 2 vorgestellt hat, wurde festgestellt, dass einige neue Switch 2 -Spielkarten das eigentliche Spiel nicht enthalten, sondern ein Schlüssel zum Herunterladen des Spiels. Nintendo stellte jedoch klar, dass Switch 2 Edition -Spiele sowohl das Spiel als auch alle erforderlichen Upgrades direkt auf der Patrone enthalten.
Switch 2 Game-Key-Karten sind physische Karten, die als Schlüssel zum Herunterladen des ausgewählten Spiels dienen. Diese Karten enthalten keine Spieldaten. Stattdessen müssen Sie das Spiel herunterladen, nachdem Sie die Karte in Ihren Switch 2 eingefügt haben. Jede Spiele-Kartenkoffer ist eindeutig im vorderen unteren Teil beschriftet, um sicherzustellen, dass die Verbraucher genau wissen, was sie kaufen.
Bemerkenswerte Titel wie Street Fighter 6 und der tapfere standardmäßige Remaster nutzen diesen Game-Key-Kartenansatz, während Spiele wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza dies nicht tun. Der kräftige Cyberpunk 2077 , der auf dem Nintendo Switch 2 64 GB befindet, ist auf einer physischen Patrone erhältlich.
Die Reaktion auf Nintendos Spielkarten wurde vielfältig, da der CEO von Nightdive Studios, Stephen Kick, Enttäuschung ausdrückte: "Nintendo zu sehen, das dies tun, ist ein wenig entmutigend.
Während eines Interviews bei der Eröffnung des Nintendo San Francisco Store fragte IGN Nintendo des amerikanischen Präsidenten Doug Bowser nach der Zukunft der physischen Medien. Bowser erklärte: „In der unmittelbaren Zukunft sind physische Spiele immer noch ein wichtiger Bestandteil unseres Geschäfts. Und wir schätzen unsere Beziehungen insbesondere zu unseren Einzelhändlern und möchten sicherstellen, dass wir Produkte zur Verfügung haben, damit sie an ihre Verbraucher verkaufen können.“
Nintendo Switch 2 Game Boxen
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Bowser wurde weiter nach dem Zweck von Game-Key-Karten ausgearbeitet, was darauf hinweist, dass Publisher Drittanbieter größere Spiele auf den Switch bringen 2. "Und das schließt unsere Verlagspartner ein. Und Game-Key-Karten sind eine Möglichkeit, wie unsere Verlagspartner in der Lage sind, mehr Inhalte auf die Plattform zu bringen, tiefer und größere, eindringlichere Inhalte auf der Plattform."
CD Projekt bestätigte, dass sie für Cyberpunk 2077 den 2 -Patrone mit höchster Kapazitätsschalter 2, 64 GB, verwendeten, was darauf hinweist, dass dies die maximale Größe ist, die für Nintendo Switch 2 Patronen verfügbar ist. Nintendo hat jedoch seine First-Anbieter-Spielgrößen relativ klein gehalten.
Nintendo Switch 2 Spielspeichergrößen:
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby und das vergessene Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crosed World : 5,7 GB
Fast alle physischen Nintendo-Switch-2 -Spiele von Drittanbietern 2 Spielen sind bisher Game-Key-Karten. Daniel Ahmad, Direktor für Research & Insights bei Niko Partners, betonte, dass dieser Schwerpunkt auf Spielkarten den Start von Switch 2 im Juni erheblich belasten könnte, als die Fans sich um ihre Spiele herunterzuladen. "Spielkarten sind deutlich teurer als Discs (+ erhöht sich mit jedem GB)", erklärte Ahmad und löste Licht auf die Motivationen der Publishers. "Es dauert Zeit, bis die Produktion mehrerer Spielkapazitätskarten mit Speicherkapazität gesteigert wird.
Christopher Dring, Chefredakteur und Mitbegründer des Game Business, beschrieb Game-Key-Karten als "im Grunde genommen Weihnachten/Geburtstags-Geschenkboxen zum Abschluss". Er fügte hinzu: "Letztendlich mit weniger Spielern, die steigenden Produktionskosten steigern, die Tatsache, dass jüngere Generationen einfach egal sind, plus den Antrieb für Nachhaltigkeit, alle Punkte in eine Richtung für physische Medien."
Weitere Einblicke finden Sie in IGNs vollständiges Interview mit Doug Bowser, in dem Sie den Nintendo San Francisco Store und den Switch 2 besprechen.