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"Nintendo Switch 2 Cards Game-key Boost Boost Content Content Profundidade"

Authore: HarperAtualizar:May 16,2025

A introdução da Nintendo de cartas-chave para o Switch 2 acendeu um debate robusto entre jogadores e especialistas do setor. Quando a Nintendo apresentou o Switch 2 no mês passado, revelou que algumas novas cartas de jogo Switch 2 não conteriam o jogo real, mas uma chave para baixar o jogo. No entanto, a Nintendo esclareceu que os jogos da Switch 2 Edition incluem o jogo e todas as atualizações necessárias diretamente no cartucho.

Switch 2 Cards-Key Cards são cartas físicas que servem como uma chave para baixar o jogo escolhido. Essas cartas não contêm nenhum dados do jogo; Em vez disso, você precisará fazer o download do jogo depois de inserir a carta no seu switch 2. Cada estojo de cartão de chaves é claramente rotulada na parte inferior da frente, garantindo que os consumidores saibam exatamente o que estão comprando.

Títulos notáveis ​​como o Street Fighter 6 e a Remaster Bravamente Padrão utilizam essa abordagem de cartas-chave de jogo, enquanto jogos como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza não. O pesado Cyberpunk 2077 , que ocupa 64 GB no Nintendo Switch 2, está disponível em um cartucho físico.

A reação às cartas de chave de jogo da Nintendo tem sido variada, com o CEO da Nightdive Studios, Stephen, expressando decepção: "Ver a Nintendo fazer isso é um pouco desanimador. Você espera que uma empresa tão grande, que tenha uma história tão histórica, levaria a preservação um pouco mais a sério".

Durante uma entrevista na abertura da loja Nintendo San Francisco, IGN perguntou à Nintendo do presidente da América, Doug Bowser, sobre o futuro da mídia física. Bowser afirmou: "No futuro imediato, os jogos físicos ainda são uma parte essencial de nossos negócios. E valorizamos nossos relacionamentos em particular com nossos varejistas e queremos garantir que tenhamos produtos disponíveis para que eles vendam para seus consumidores".

Nintendo Switch 2 Game Caixas

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Bowser elaborou ainda mais com o objetivo das cartas de chaves, indicando que elas permitem que os editores de terceiros tragam jogos maiores para o Switch 2. “Quando você olha para as cartas de chaves, para nós, nosso objetivo com o Nintendo Switch 2-semelhante ao que conseguimos realizar no Nintendo-ele é o mais amplo e profundo da Biblioteca de conteúdo de conteúdo. "E isso inclui nossos parceiros de publicação. E as cartas-chave de jogo são uma maneira de nossos parceiros de publicação conseguirem trazer mais conteúdo para a plataforma, conteúdo mais profundo e maior e mais imersivo da plataforma".

O CD Projekt confirmou que eles usaram o cartucho de 2 maior capacidade, 64 GB, para o Cyberpunk 2077 , indicando que esse é o tamanho máximo disponível para o Nintendo Switch 2 cartuchos. No entanto, a Nintendo manteve seus tamanhos de jogo de primeira parte relativamente pequenos.

Nintendo Switch 2 Tamanhos de armazenamento de jogos:

Mario Kart Mundo : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edição + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby e The Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB

Jogar

Quase todos os jogos físicos da Nintendo Switch 2 de terceiros, anunciados até agora, são cartas de chaves de jogo. Daniel Ahmad, diretor de pesquisa e insights da Niko Partners, destacou que essa ênfase nas cartas de chave de jogo poderia forçar significativamente a eShop em torno do lançamento do Switch 2 em junho, enquanto os fãs se esforçam para baixar seus jogos. "As cartas de jogo são significativamente mais caras que os discos (+ aumenta a cada GB)", explicou Ahmad, lançando luz sobre as motivações dos editores. "Leva tempo para aumentar a produção de várias cartas de jogo com capacidade para armazenamento. Jogos digitais / cartões de menor capacidade oferecem margens mais altas para editores. Digital é a maioria das vendas".

Christopher Dring, editor-chefe e co-fundador do ramo de jogos, descreveu as cartas de chaves como "Basicamente as caixas presentes de Natal/aniversário para encerrar". Ele acrescentou: "Em última análise, com menos varejistas de jogos, crescentes custos de fabricação, o fato de que as gerações mais jovens simplesmente não se importam, além da unidade de sustentabilidade, todos os pontos em uma direção para a mídia física".

Para mais informações, confira a entrevista completa da IGN com Doug Bowser discutindo a loja Nintendo San Francisco e o Switch 2.

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