L'introduction par Nintendo des cartes de clés de jeu pour le Switch 2 a déclenché un débat robuste parmi les joueurs et les experts de l'industrie. Lorsque Nintendo a dévoilé le Switch 2 le mois dernier, il a révélé que certaines nouvelles cartes de jeu Switch 2 ne contiendraient pas le jeu réel mais plutôt une clé pour télécharger le jeu. Cependant, Nintendo a précisé que les jeux Switch 2 Edition incluent à la fois le jeu et toutes les mises à niveau nécessaires directement sur la cartouche.
Les cartes de clés de jeu Switch sont des cartes physiques qui servent de clé pour télécharger le jeu choisi. Ces cartes ne contiennent aucune donnée de jeu; Au lieu de cela, vous devrez télécharger le jeu après avoir inséré la carte dans votre Switch 2. Chaque cas de carte de jeu de jeu est clairement étiqueté sur la partie inférieure avant, garantissant que les consommateurs savent exactement ce qu'ils achètent.
Des titres notables tels que Street Fighter 6 et le remaster courageusement par défaut utilisent cette approche par carte de jeu, tandis que les jeux comme Mario Kart World et Donkey Kong Bananza ne le font pas. La lourde cyberpunk 2077 , qui occupe 64 Go sur le Nintendo Switch 2, est disponible sur une cartouche physique.
La réaction aux cartes à clé de jeu de Nintendo a été variée, avec le PDG de NightDive Studios, Stephen Kick, exprimant la déception: "Voir Nintendo faire cela est un peu décourageant. Vous espérez qu'une entreprise aussi grande, qui a une telle histoire stylisée, prendrait un peu plus au sérieux la préservation."
Lors d'une interview à l'ouverture du magasin Nintendo San Francisco, IGN a demandé à Nintendo of America le président de l'Amérique, Doug Bowser, sur l'avenir des médias physiques. Bowser a déclaré: «Dans un avenir immédiat, les jeux physiques sont toujours un élément clé de notre entreprise. Et nous apprécions nos relations en particulier avec nos détaillants et voulons nous assurer que nous disposons de produits disponibles pour leur vendre à leurs consommateurs.»
Nintendo Switch 2 boîtes de jeu
Voir 7 images
Bowser a en outre élaboré dans le but des cartes à clé de jeu, indiquant qu'elles permettent aux éditeurs tiers d'amener les jeux plus grands au Switch 2. "Lorsque vous regardez les cartes à clé de jeu, pour nous, notre objectif avec Nintendo Switch 2 - similaire à ce que nous avons pu accomplir sur Nintendo Switch - est d'avoir la bibliothèque la plus large et la plus profonde que nous pouvons peut-être peut-être", a-t-il déclaré. «Et cela inclut nos partenaires d'édition. Et les cartes de clés de jeu sont un moyen pour que nos partenaires d'édition puissent apporter plus de contenu sur la plate-forme, plus profond et plus grand, plus immersif sur la plate-forme.»
CD Projekt a confirmé qu'ils utilisaient la cartouche de commutateur la plus élevée 2, 64 Go, pour Cyberpunk 2077 , indiquant qu'il s'agit de la taille maximale disponible pour les cartouches Nintendo Switch 2. Cependant, Nintendo a gardé ses tailles de jeu en première partie relativement petites.
Nintendo Switch 2 Tailles de stockage de jeu:
Mario Kart World : 23,4 Go
Donkey Kong Bananza : 10 Go
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 Go
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 Go
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 Go
Presque tous les matchs physiques de Nintendo Switch 2 annoncés jusqu'à présent sont des cartes à clé de jeu. Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des idées chez Niko Partners, a souligné que cet accent mis sur les cartes de clés de jeu pourrait considérablement modérer l'eshop autour du lancement du Switch 2 en juin alors que les fans se bousculent pour télécharger leurs jeux. "Les cartes de jeu sont nettement plus chères que les disques (+ augmente avec chaque GB)", a expliqué Ahmad, en lumière sur les motivations des éditeurs. «Il faut du temps pour augmenter la production de cartes de jeu de capacité de stockage. Les jeux numériques / les cartes à basse capacité offrent des marges plus élevées pour les éditeurs. Le numérique est la majorité des ventes.»
Christopher Dring, rédacteur en chef et co-fondateur de l'entreprise de jeu, ont décrit les cartes de clés de jeu comme «fondamentalement des boîtes présents de Noël / anniversaire pour se terminer». Il a ajouté: "En fin de compte, avec moins de détaillants de jeux, l'augmentation des coûts de fabrication, le fait que les jeunes générations s'en fichent, ainsi que la motivation de la durabilité, tous les points dans une direction pour les médias physiques."
Pour plus d'informations, consultez l'interview complète d'IGN avec Doug Bowser discutant du magasin Nintendo San Francisco et du Switch 2.