
El panorama de los videojuegos sería irreconocible sin los creadores de modificaciones (modders). El género MOBA se originó a partir de modificaciones de juegos de estrategia en tiempo real (RTS) (StarCraft y Warcraft III), los juegos de combate por turnos automáticos (auto battlers) surgieron directamente de los MOBAs (Dota 2), y el género Battle Royale explotó en popularidad gracias a una modificación de ARMA 2. Precisamente por eso, las últimas noticias de Valve son tan emocionantes.
Valve ha renovado por completo el SDK de Source e integrado el código completo de Team Fortress 2 en el kit de herramientas. Esto otorga a los creadores de modificaciones la capacidad de desarrollar nuevos juegos directamente sobre el trabajo establecido por Valve. Si bien la licencia requiere que estos juegos y su contenido sean gratuitos, la historia ha demostrado que los proyectos gratuitos exitosos a menudo allanan el camino para empresas comerciales.
Además, Valve ha desplegado una actualización significativa para todos los títulos multijugador del motor Source. Las mejoras incluyen soporte para ejecutables de 64 bits, una interfaz de usuario (UI) y un heads-up display (HUD) completamente escalables, correcciones para la predicción en el lado del cliente y numerosas otras optimizaciones.
Este es un momento histórico para la comunidad de creadores de modificaciones, y esperamos con ansias los proyectos innovadores y revolucionarios que puedan surgir de ello.