
O cenário dos jogos seria irreconhecível sem os modders. O género MOBA originou-se de mods de RTS (StarCraft e Warcraft III), os auto battlers surgiram diretamente dos MOBAs (Dota 2), e o Battle Royale explodiu em popularidade graças a um mod de ARMA 2. Esta é precisamente a razão pela qual as últimas notícias da Valve são tão emocionantes.
A Valve reformulou o Source SDK e integrou o código completo do Team Fortress 2 no kit de ferramentas. Isto dá aos modders a capacidade de construir novos jogos diretamente sobre o trabalho já estabelecido pela Valve. Embora a licença exija que estes jogos e o seu conteúdo sejam gratuitos, a história demonstrou que projetos gratuitos bem-sucedidos frequentemente abrem caminho para empreendimentos comerciais.
Além disso, a Valve implementou uma atualização significativa para todos os títulos multijogador do motor Source. As melhorias incluem suporte para executáveis de 64 bits, uma IU e HUD totalmente escaláveis, correções para predição do lado do cliente e muitas outras otimizações.
Este é um momento marcante para a comunidade de modding, e aguardamos com expectativa os projetos inovadores e revolucionários que poderão surgir a partir dele.