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Code source de Team Fortress 2 publié pour les mods

Authore: CharlotteMise à jour:Dec 02,2025

Code source de Team Fortress 2 publié pour les mods

Le paysage du jeu vidéo serait méconnaissable sans les moddeurs. Le genre MOBA trouve son origine dans les mods de jeux de stratégie en temps réel (StarCraft et Warcraft III), les auto battlers sont directement issus des MOBAs (Dota 2), et le Battle Royale a connu une explosion de popularité grâce à un mod d'ARMA 2. C'est précisément pourquoi la dernière annonce de Valve est si passionnante.

Valve a refondu le SDK Source et a intégré le code complet de Team Fortress 2 dans la boîte à outils. Cela donne aux moddeurs la capacité de créer de nouveaux jeux directement en s'appuyant sur le travail déjà accompli par Valve. Bien que la licence exige que ces jeux et leur contenu soient gratuits, l'histoire a montré que les projets gratuits réussis ouvrent souvent la voie à des entreprises commerciales.

De plus, Valve a déployé une mise à jour importante pour tous les titres multijoueurs du moteur Source. Les améliorations incluent la prise en charge d'exécutables 64 bits, une interface utilisateur et un HUD entièrement évolutifs, des corrections pour la prédiction côté client et de nombreuses autres optimisations.

Il s'agit d'un moment charnière pour la communauté des moddeurs, et nous attendons avec impatience les projets innovants et révolutionnaires qui pourraient en émerger.

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