
Die Spielelandschaft wäre ohne Modder nicht wiederzuerkennen. Das MOBA-Genre entstand aus RTS-Mods (StarCraft und Warcraft III), Auto-Battler entwickelten sich direkt aus MOBAs (Dota 2), und Battle Royale erlangte große Popularität dank eines ARMA 2-Mods. Genau deshalb sind die neuesten Nachrichten von Valve so aufregend.
Valve hat das Source SDK überarbeitet und den vollständigen Team Fortress 2-Code in das Toolkit integriert. Dies gibt Moddern die Möglichkeit, direkt auf Valves etablierter Arbeit aufzubauen und neue Spiele zu entwickeln. Auch wenn die Lizenz verlangt, dass diese Spiele und ihre Inhalte kostenlos sein müssen, hat die Geschichte gezeigt, dass erfolgreiche kostenlose Projekte oft den Weg für kommerzielle Unternehmungen ebnen.
Zusätzlich hat Valve ein bedeutendes Update für alle Multiplayer-Titel mit Source-Engine bereitgestellt. Die Verbesserungen umfassen Unterstützung für 64-Bit-Ausführbare, eine voll skalierbare Benutzeroberfläche und HUD, Korrekturen für clientseitige Vorhersagen sowie zahlreiche weitere Optimierungen.
Dies ist ein Meilenstein für die Modding-Community, und wir freuen uns bereits auf die innovativen und bahnbrechenden Projekte, die daraus entstehen könnten.