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Xbox Ha tomado las \"peores decisiones\" con grandes franquicias, dice Phil Spencer

Authore: BenjaminActualizar:Jan 22,2025

Xbox Has Made the Phil Spencer, director ejecutivo de Xbox, reflexiona sobre los errores del pasado y las decisiones difíciles que dieron forma al viaje de Xbox, en medio de un panorama de juegos en constante evolución. Este artículo explora sus sinceros comentarios y proporciona actualizaciones sobre los próximos títulos de Xbox.

El director ejecutivo de Xbox reflexiona sobre decisiones clave y oportunidades perdidas

Oportunidades perdidas: Destiny y Guitar Hero

Xbox Has Made the En PAX West 2024, Phil Spencer compartió información sobre su carrera, destacando tanto los éxitos como las importantes oportunidades perdidas. Reconoció abiertamente haber renunciado a franquicias importantes como Destiny de Bungie y Guitar Hero de Harmonix, y calificó estas decisiones entre las peores de su carrera.

Spencer, que se unió a Xbox mientras Bungie estaba bajo el paraguas de Microsoft, describió sus complejos sentimientos sobre Destiny. Destacó la valiosa experiencia adquirida al trabajar junto al equipo de Bungie, pero admitió que el atractivo inicial del juego se le escapó y que solo se conectó verdaderamente con él después de la expansión House of Wolves. Del mismo modo, su escepticismo inicial hacia el potencial de Guitar Hero resultó ser un descuido costoso.

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Dune: Awakening enfrenta desafíos de lanzamiento de Xbox

Xbox Has Made the A pesar de estos contratiempos, Spencer mantiene una perspectiva prospectiva. Si bien reconoce los errores del pasado, se centra en los esfuerzos futuros. Uno de esos proyectos es Dune: Awakening, un juego de rol de acción desarrollado por Funcom basado en la icónica franquicia Dune. Planeado para su lanzamiento en Xbox Series S, PC y PS5, el port de Xbox Series S presenta desafíos de optimización únicos para los desarrolladores.

El director de producto de Funcom, Scott Junior, confirmó estas dificultades en Gamescom 2024 y explicó la estrategia de lanzamiento para PC. Aseguró a los jugadores que el juego seguirá funcionando bien, incluso en hardware más antiguo.

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Enotria: The Last Song experimenta retrasos en el lanzamiento de Xbox

Enotria: The Last Song del desarrollador independiente Jyamma Games encontró retrasos inesperados en Xbox, semanas antes de su lanzamiento previsto para el 19 de septiembre. El estudio citó la falta de respuesta de Microsoft con respecto a su presentación, a pesar de que, según se informa, el juego estaba listo para Xbox Series S y X. El CEO Jacky Greco expresó su frustración significativa por la falta de comunicación, lo que resultó en un lanzamiento exclusivo para PlayStation 5 y PC para ahora, dejando incierto el futuro de la versión de Xbox. Greco expresó públicamente su preocupación sobre Discord y los medios de noticias sobre juegos, destacando la inversión financiera en el puerto de Xbox y la falta de capacidad de respuesta de Microsoft.