Le PDG de Xbox, Phil Spencer, revient sur les faux pas du passé et les décisions difficiles qui ont façonné le parcours de Xbox, dans un paysage de jeu en constante évolution. Cet article explore ses remarques franches et fournit des mises à jour sur les prochains titres Xbox.
Le PDG de Xbox réfléchit aux décisions clés et aux opportunités manquées
Opportunités manquées : Destiny et Guitar Hero
À la PAX West 2024, Phil Spencer a partagé un aperçu de sa carrière, soulignant à la fois les succès et les opportunités manquées importantes. Il a ouvertement reconnu avoir laissé tomber des franchises majeures comme Destiny de Bungie et Guitar Hero d'Harmonix, qualifiant ces décisions parmi les pires de sa carrière.
Spencer, qui a rejoint Xbox alors que Bungie était sous l'égide de Microsoft, a décrit ses sentiments complexes à propos de Destiny. Il a souligné la précieuse expérience acquise en travaillant aux côtés de l'équipe de Bungie, mais a admis que l'attrait initial du jeu lui avait échappé, ne se connectant véritablement avec lui qu'après l'extension House of Wolves. De même, son scepticisme initial quant au potentiel de Guitar Hero s'est avéré être un oubli coûteux.
Dune : Awakening fait face aux défis de la sortie Xbox
Malgré ces revers, Spencer maintient une perspective tournée vers l'avenir. Tout en reconnaissant les erreurs passées, il se concentre sur les efforts futurs. L'un de ces projets est Dune : Awakening, un action-RPG développé par Funcom et basé sur la franchise emblématique Dune. Prévu pour une sortie sur Xbox Series S, PC et PS5, le port Xbox Series S présente des défis d'optimisation uniques pour les développeurs.
Le directeur produit de Funcom, Scott Junior, a confirmé ces difficultés lors de la Gamescom 2024, expliquant la stratégie de sortie sur PC d'abord. Il a assuré aux joueurs que le jeu fonctionnerait toujours bien, même sur du matériel plus ancien.
Enotria : The Last Song connaît des retards de sortie sur Xbox
Enotria: The Last Song du développeur indépendant Jyamma Games a rencontré des retards inattendus sur Xbox, des semaines avant son lancement prévu le 19 septembre. Le studio a cité le manque de réponse de Microsoft concernant sa soumission, bien que le jeu soit apparemment prêt pour les Xbox Series S et X. Le PDG Jacky Greco a exprimé sa grande frustration face au manque de communication, ce qui a abouti à une version PlayStation 5 et PC uniquement pour maintenant, laissant l'avenir de la version Xbox incertain. Greco a publiquement exprimé ses inquiétudes sur Discord et auprès des médias de jeux vidéo, soulignant l'investissement financier dans le port Xbox et le manque de réactivité de Microsoft.