Xbox CEO'su Phil Spencer, sürekli gelişen oyun ortamında Xbox'ın yolculuğunu şekillendiren geçmişteki yanlış adımları ve zorlu kararları yansıtıyor. Bu makale onun samimi sözlerini inceliyor ve yakında çıkacak Xbox oyunlarına ilişkin güncellemeler sunuyor.
Xbox CEO'su Önemli Kararlar ve Kaçırılan Fırsatlar Üzerine Düşünüyor
Kaçırılan Fırsatlar: Destiny ve Guitar Hero
PAX West 2024'te Phil Spencer, hem başarıları hem de kaçırılan önemli fırsatları vurgulayarak kariyerine ilişkin öngörülerini paylaştı. Bungie'nin Destiny ve Harmonix'in Guitar Hero gibi büyük serileri devrettiğini açıkça kabul etti ve bu kararları kariyerinin en kötü kararları olarak nitelendirdi.
Bungie Microsoft'un şemsiyesi altındayken Xbox'a katılan Spencer, Destiny hakkındaki karmaşık duygularını anlattı. Bungie'nin ekibiyle birlikte çalışmaktan elde edilen değerli deneyimi vurguladı, ancak oyunun ilk çekiciliğinin kendisinden kaçtığını, ancak House of Wolves genişletmesinden sonra onunla gerçek anlamda bağlantı kurabildiğini itiraf etti. Benzer şekilde, Guitar Hero'nun potansiyeline yönelik ilk şüpheciliğinin maliyetli bir gözden kaçırma olduğu ortaya çıktı.
Dune: Awakening, Xbox Çıkış Zorluklarıyla Karşı Karşıya
Bu aksiliklere rağmen Spencer ileriye dönük bir bakış açısını sürdürüyor. Geçmişteki hataları kabul ederken gelecekteki çabalara odaklanır. Böyle bir proje, Funcom tarafından geliştirilen ikonik Dune serisini temel alan bir aksiyon RPG'si olan Dune: Awakening'dir. Xbox Series S, PC ve PS5'te piyasaya sürülmesi planlanan Xbox Series S bağlantı noktası, geliştiricilere benzersiz optimizasyon zorlukları sunuyor.
Funcom'un baş ürün sorumlusu Scott Junior, Gamescom 2024'te bu zorlukları doğruladı ve ilk PC çıkış stratejisini açıkladı. Oyunculara oyunun eski donanımlarda bile iyi performans göstereceğine dair güvence verdi.
Enotria: The Last Song Deneyimleri Xbox'ta Yayın Gecikmeleri
Bağımsız geliştirici Jyamma Games'in Enotria: The Last Song, planlanan 19 Eylül lansmanından haftalar önce Xbox'ta beklenmedik gecikmelerle karşılaştı. Stüdyo, oyunun hem Xbox Series S hem de X için hazır olduğu bildirilmesine rağmen Microsoft'tan yanıt gelmemesini gerekçe gösterdi. CEO Jacky Greco, iletişim eksikliğinden duyduğu ciddi hayal kırıklığını dile getirerek bunun PlayStation 5 ve yalnızca PC için piyasaya sürülmesiyle sonuçlandı. şimdi, Xbox sürümünün geleceği belirsiz kalıyor. Greco, Xbox bağlantı noktasına yapılan mali yatırımı ve Microsoft'un yanıt vermemesini vurgulayarak Discord ve oyun haber kuruluşlarıyla ilgili endişelerini kamuya açık bir şekilde dile getirdi.