Trang chủ >  Tin tức >  Xbox Phil Spencer đã đưa ra \"Quyết định tồi tệ nhất\" với các thương hiệu nhượng quyền lớn

Xbox Phil Spencer đã đưa ra \"Quyết định tồi tệ nhất\" với các thương hiệu nhượng quyền lớn

Authore: BenjaminCập nhật:Jan 22,2025

Xbox Has Made the Giám đốc điều hành Xbox, Phil Spencer suy ngẫm về những sai lầm trong quá khứ và những quyết định khó khăn đã định hình nên hành trình của Xbox, trong bối cảnh trò chơi không ngừng phát triển. Bài viết này khám phá những nhận xét thẳng thắn của anh ấy và cung cấp thông tin cập nhật về các tựa game Xbox sắp ra mắt.

CEO của Xbox suy ngẫm về những quyết định quan trọng và những cơ hội bị bỏ lỡ

Bỏ lỡ cơ hội: Định mệnh và anh hùng ghi-ta

Xbox Has Made the Tại PAX West 2024, Phil Spencer đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về sự nghiệp của mình, nêu bật cả những thành công cũng như những cơ hội đáng kể bị bỏ lỡ. Anh ấy công khai thừa nhận việc chuyển nhượng các thương hiệu lớn như Destiny của Bungie và Guitar Hero của Harmonix, coi những quyết định này là một trong những quyết định tồi tệ nhất trong sự nghiệp của anh ấy.

Spencer, người đã gia nhập Xbox khi Bungie còn dưới sự bảo trợ của Microsoft, đã mô tả những cảm xúc phức tạp của anh ấy về Định mệnh. Anh nhấn mạnh kinh nghiệm quý báu có được khi làm việc cùng với nhóm của Bungie, nhưng thừa nhận rằng sức hấp dẫn ban đầu của trò chơi đã khiến anh không thể rời mắt, chỉ thực sự kết nối với anh sau bản mở rộng House of Wolves. Tương tự như vậy, sự hoài nghi ban đầu của anh ấy đối với tiềm năng của Guitar Hero đã chứng tỏ là một sự giám sát tốn kém.

Xbox Has Made the

Dune: Awakening Faces Những thách thức khi phát hành Xbox

Xbox Has Made the Bất chấp những trở ngại này, Spencer vẫn giữ quan điểm hướng tới tương lai. Trong khi thừa nhận những sai lầm trong quá khứ, anh ấy tập trung vào những nỗ lực trong tương lai. Một trong những dự án như vậy là Dune: Awakening, một game nhập vai hành động do Funcom phát triển dựa trên thương hiệu Dune mang tính biểu tượng. Được lên kế hoạch phát hành trên Xbox Series S, PC và PS5, cổng Xbox Series S đặt ra những thách thức tối ưu hóa đặc biệt cho các nhà phát triển.

Giám đốc sản phẩm của Funcom, Scott Junior, đã xác nhận những khó khăn này tại Gamescom 2024, giải thích về chiến lược phát hành trên PC. Ông đảm bảo với game thủ rằng trò chơi sẽ vẫn hoạt động tốt, ngay cả trên phần cứng cũ hơn.

Xbox Has Made the

Enotria: Bài hát cuối cùng trải nghiệm sự chậm trễ phát hành Xbox

Nhà phát triển độc lập Jyamma Games' Enotria: The Last Song đã gặp phải sự chậm trễ bất ngờ trên Xbox, vài tuần trước khi dự kiến ​​ra mắt vào ngày 19 tháng 9. Hãng phim trích dẫn việc Microsoft thiếu phản hồi về việc gửi của họ, mặc dù trò chơi được cho là đã sẵn sàng cho cả Xbox Series S và X. Giám đốc điều hành Jacky Greco bày tỏ sự thất vọng đáng kể về việc thiếu liên lạc, dẫn đến việc chỉ phát hành trên PlayStation 5 và PC cho bây giờ, khiến tương lai của phiên bản Xbox không chắc chắn. Greco đã công khai bày tỏ quan ngại về Discord và các hãng tin game, nhấn mạnh khoản đầu tư tài chính vào cổng Xbox và sự thiếu phản hồi từ Microsoft.