Dyrektor generalny Xbox, Phil Spencer, wspomina błędy z przeszłości i trudne decyzje, które ukształtowały podróż Xbox w stale zmieniającym się krajobrazie gier. W tym artykule omówiono jego szczere uwagi i przedstawiono aktualizacje na temat nadchodzących tytułów na konsolę Xbox.
Dyrektor generalny Xbox zastanawia się nad kluczowymi decyzjami i straconymi szansami
Stracone szanse: przeznaczenie i gitarowy bohater
Podczas PAX West 2024 Phil Spencer podzielił się spostrzeżeniami na temat swojej kariery, podkreślając zarówno sukcesy, jak i znaczące utracone szanse. Otwarcie przyznał się do przekazania głównych marek, takich jak Destiny Bungie i Guitar Hero Harmonix, określając te decyzje jako jedne z najgorszych w swojej karierze.
Spencer, który dołączył do Xbox, gdy Bungie znajdowała się pod patronatem Microsoftu, opisał swoje złożone uczucia co do Destiny. Podkreślił cenne doświadczenie zdobyte podczas współpracy z zespołem Bungie, ale przyznał, że początkowy urok gry mu umknął, a naprawdę nawiązał z nim kontakt dopiero po rozszerzeniu House of Wolves. Podobnie jego początkowy sceptycyzm wobec potencjału Guitar Hero okazał się kosztownym niedopatrzeniem.
Dune: Awakening Faces – wyzwania związane z premierą konsoli Xbox
Pomimo tych niepowodzeń Spencer nadal patrzy w przyszłość. Przyznając się do błędów z przeszłości, skupia się na przyszłych przedsięwzięciach. Jednym z takich projektów jest Dune: Awakening, opracowana przez Funcom gra akcji RPG oparta na kultowej serii Dune. Planowany na konsolę Xbox Series S, PC i PS5 port Xbox Series S stwarza przed programistami wyjątkowe wyzwania optymalizacyjne.
Dyrektor ds. produktu Funcom, Scott Junior, potwierdził te trudności na targach Gamescom 2024, wyjaśniając strategię wydania pierwszej wersji na komputery PC. Zapewnił graczy, że gra nadal będzie dobrze działać, nawet na starszym sprzęcie.
Enotria: The Last Song ma opóźnienia w wydaniu na konsolę Xbox
Niezależny twórca gry Jyamma Games Enotria: The Last Song napotkał nieoczekiwane opóźnienia na konsoli Xbox na kilka tygodni przed planowaną premierą 19 września. Studio powołało się na brak odpowiedzi ze strony Microsoftu na ich zgłoszenie, mimo że według doniesień gra jest gotowa zarówno na konsolę Xbox Series S, jak i X. Dyrektor generalny Jacky Greco wyraził znaczną frustrację z powodu braku komunikacji, co doprowadziło do wydania wyłącznie na PlayStation 5 i PC. teraz, pozostawiając niepewną przyszłość wersji Xbox. Greco publicznie wyraził swoje obawy w serwisie Discord i w serwisach informacyjnych o grach, podkreślając inwestycję finansową w port Xbox i brak reakcji ze strony firmy Microsoft.