Xbox 首席执行官菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 反思了过去的失误以及在不断变化的游戏格局中塑造 Xbox 旅程的艰难决定。 本文探讨了他的坦诚言论,并提供了即将推出的 Xbox 游戏的最新信息。
Xbox 首席执行官反思关键决策和错失的机会
错失的机会:命运与吉他英雄
在 PAX West 2024 上,Phil Spencer 分享了他对职业生涯的见解,强调了成功和错失的重大机会。 他公开承认放弃了 Bungie 的命运和 Harmonix 的吉他英雄等主要系列,并将这些决定列为他职业生涯中最糟糕的决定。
Spencer 在 Bungie 还在微软旗下时加入了 Xbox,他描述了他对 命运 的复杂感受。 他强调了与 Bungie 团队合作所获得的宝贵经验,但也承认游戏最初的吸引力让他无法接受,直到《狼之屋》资料片之后才真正与他产生了联系。同样,他最初对吉他英雄潜力的怀疑被证明是一个代价高昂的疏忽。
沙丘:觉醒面临 Xbox 发行挑战
沙丘:觉醒,这是一款 Funcom 开发的动作角色扮演游戏,基于标志性的 沙丘 系列。 Xbox Series S 移植计划在 Xbox Series S、PC 和 PS5 上发布,为开发者带来了独特的优化挑战。
Funcom 首席产品官 Scott Junior 在 Gamescom 2024 上证实了这些困难,并解释了 PC 优先的发行策略。 他向游戏玩家保证,即使在较旧的硬件上,游戏仍然可以表现良好。
Enotria:最后一首歌经历 Xbox 发布延迟
独立开发商 Jyamma Games 的 Enotria: The Last Song 在 Xbox 上遇到了意外的延迟,距离预定的 9 月 19 日发布还有几周时间。 该工作室表示,尽管该游戏已准备好在 Xbox Series S 和 X 上运行,但微软并未对他们的提交做出回应。首席执行官 Jacky Greco 对缺乏沟通表示非常沮丧,导致该游戏仅在 PlayStation 5 和 PC 上发布。现在,Xbox 版本的未来充满不确定性。 Greco 公开表达了对 Discord 和游戏新闻媒体的担忧,强调了 Xbox 移植的财务投资以及微软缺乏响应能力。