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Xbox Hat bei großen Franchise-Unternehmen die „schlechtesten Entscheidungen“ getroffen, sagt Phil Spencer

Authore: BenjaminAktualisieren:Jan 22,2025

Xbox Has Made the Phil Spencer, CEO von Xbox, denkt über vergangene Fehltritte und die schwierigen Entscheidungen nach, die die Reise von Xbox inmitten der sich ständig weiterentwickelnden Gaming-Landschaft geprägt haben. In diesem Artikel werden seine offenen Bemerkungen untersucht und Updates zu kommenden Xbox-Titeln bereitgestellt.

Xbox-CEO denkt über wichtige Entscheidungen und verpasste Chancen nach

Verpasste Chancen: Destiny und Guitar Hero

Xbox Has Made the Auf der PAX West 2024 gab Phil Spencer Einblicke in seine Karriere und hob sowohl Erfolge als auch bedeutende verpasste Chancen hervor. Er gab offen zu, dass er große Franchises wie Bungies Destiny und Harmonix's Guitar Hero aufgegeben hat, und bezeichnete diese Entscheidungen als eine der schlimmsten seiner Karriere.

Spencer, der zu Xbox kam, während Bungie unter Microsofts Dach stand, beschrieb seine komplexen Gefühle gegenüber Destiny. Er betonte die wertvollen Erfahrungen, die er durch die Zusammenarbeit mit Bungies Team gesammelt hatte, gab jedoch zu, dass ihm der anfängliche Reiz des Spiels entgangen war und dass er sich erst nach der Erweiterung House of Wolves wirklich mit ihm verbunden fühlte. Ebenso erwies sich seine anfängliche Skepsis gegenüber dem Potenzial von Guitar Hero als kostspieliges Versehen.

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Dune: Awakening steht vor Herausforderungen bei der Xbox-Veröffentlichung

Xbox Has Made the Trotz dieser Rückschläge behält Spencer eine zukunftsorientierte Perspektive bei. Während er die Fehler der Vergangenheit anerkennt, konzentriert er sich auf zukünftige Unternehmungen. Ein solches Projekt ist Dune: Awakening, ein von Funcom entwickeltes Action-Rollenspiel, das auf der legendären Dune-Franchise basiert. Die Xbox Series S-Portierung ist für die Veröffentlichung auf Xbox Series S, PC und PS5 geplant und stellt die Entwickler vor einzigartige Optimierungsherausforderungen.

Scott Junior, Chief Product Officer von Funcom, bestätigte diese Schwierigkeiten auf der Gamescom 2024 und erläuterte die PC-First-Release-Strategie. Er versicherte den Spielern, dass das Spiel auch auf älterer Hardware noch gut funktionieren wird.

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Enotria: The Last Song erlebt Verzögerungen bei der Xbox-Veröffentlichung

Bei Enotria: The Last Song des Indie-Entwicklers Jyamma Games kam es Wochen vor der geplanten Veröffentlichung am 19. September zu unerwarteten Verzögerungen auf Xbox. Das Studio verwies darauf, dass Microsoft auf die Einreichung nicht reagiert habe, obwohl das Spiel Berichten zufolge sowohl für die Xbox Series S als auch für die Jetzt ist die Zukunft der Xbox-Version ungewiss. Greco äußerte öffentlich Bedenken auf Discord und gegenüber Gaming-Nachrichtenagenturen und verwies auf die finanzielle Investition in den Xbox-Port und die mangelnde Reaktionsfähigkeit von Microsoft.