Xbox 首席執行官菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 反思了過去的失誤以及在不斷變化的遊戲格局中塑造 Xbox 旅程的艱難決定。 本文探討了他的坦誠言論,並提供了即將推出的 Xbox 遊戲的最新信息。
Xbox 首席執行官反思關鍵決策和錯失的機會
錯失的機會:命運與吉他英雄
在 PAX West 2024 上,Phil Spencer 分享了他對職業生涯的見解,強調了成功和錯失的重大機會。 他公開承認放棄了 Bungie 的命運和 Harmonix 的吉他英雄等主要係列,並將這些決定列為他職業生涯中最糟糕的決定。
Spencer 在 Bungie 還在微軟旗下時加入了 Xbox,他描述了他對 命運 的複雜感受。 他強調了與 Bungie 團隊合作所獲得的寶貴經驗,但也承認遊戲最初的吸引力讓他無法接受,直到《狼之屋》資料片之後才真正與他產生了聯係。同樣,他最初對吉他英雄潛力的懷疑被證明是一個代價高昂的疏忽。
沙丘:覺醒麵臨 Xbox 發行挑戰
沙丘:覺醒,這是一款 Funcom 開發的動作角色扮演遊戲,基於標誌性的 沙丘 係列。 Xbox Series S 移植計劃在 Xbox Series S、PC 和 PS5 上發布,為開發者帶來了獨特的優化挑戰。
Funcom 首席產品官 Scott Junior 在 Gamescom 2024 上證實了這些困難,並解釋了 PC 優先的發行策略。 他向玩家保證,即使在較舊的硬件上,遊戲仍然可以表現良好。
Enotria:最後一首歌經曆 Xbox 發布延遲
獨立開發商 Jyamma Games 的 Enotria: The Last Song 在 Xbox 上遇到了意外的延遲,距離預定的 9 月 19 日發布還有幾周時間。 該工作室表示,盡管該遊戲已準備好在 Xbox Series S 和 X 上運行,但微軟並未對他們的提交做出回應。首席執行官 Jacky Greco 對缺乏溝通表示非常沮喪,導致該遊戲僅在 PlayStation 5 和 PC 上發布。現在,Xbox 版本的未來充滿不確定性。 Greco 公開表達了對 Discord 和遊戲新聞媒體的擔憂,強調了 Xbox 移植的財務投資以及微軟缺乏響應能力。