O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre os erros do passado e as decisões difíceis que moldaram a jornada do Xbox, em meio ao cenário de jogos em constante evolução. Este artigo explora seus comentários sinceros e fornece atualizações sobre os próximos títulos do Xbox.
CEO do Xbox reflete sobre decisões importantes e oportunidades perdidas
Oportunidades perdidas: Destiny e Guitar Hero
Na PAX West 2024, Phil Spencer compartilhou insights sobre sua carreira, destacando sucessos e oportunidades perdidas significativas. Ele reconheceu abertamente a passagem de grandes franquias como Destiny da Bungie e Guitar Hero da Harmonix, rotulando essas decisões entre as piores de sua carreira.
Spencer, que ingressou no Xbox enquanto a Bungie estava sob a égide da Microsoft, descreveu seus sentimentos complexos sobre Destiny. Ele enfatizou a valiosa experiência adquirida trabalhando ao lado da equipe da Bungie, mas admitiu que o apelo inicial do jogo lhe escapou, e só se conectou verdadeiramente com ele após a expansão House of Wolves. Da mesma forma, seu ceticismo inicial em relação ao potencial de Guitar Hero provou ser um descuido caro.
Dune: Awakening enfrenta desafios de lançamento do Xbox
Apesar desses contratempos, Spencer mantém uma perspectiva voltada para o futuro. Embora reconheça os erros do passado, ele se concentra em empreendimentos futuros. Um desses projetos é Dune: Awakening, um RPG de ação desenvolvido pela Funcom baseado na icônica franquia Dune. Planejado para lançamento no Xbox Series S, PC e PS5, o porte do Xbox Series S apresenta desafios de otimização únicos para os desenvolvedores.
O diretor de produto da Funcom, Scott Junior, confirmou essas dificuldades na Gamescom 2024, explicando a estratégia de lançamento do primeiro PC. Ele garantiu aos jogadores que o jogo ainda terá um bom desempenho, mesmo em hardware mais antigo.
Enotria: The Last Song sofre atrasos no lançamento do Xbox
Enotria: The Last Song, da desenvolvedora independente Jyamma Games, encontrou atrasos inesperados no Xbox, semanas antes de seu lançamento previsto para 19 de setembro. O estúdio citou a falta de resposta da Microsoft em relação ao seu envio, apesar do jogo estar supostamente pronto para Xbox Series S e X. O CEO Jacky Greco expressou frustração significativa com a falta de comunicação, resultando em um lançamento apenas para PlayStation 5 e PC para agora, deixando o futuro da versão Xbox incerto. Greco expressou publicamente suas preocupações no Discord e nos meios de comunicação de jogos, destacando o investimento financeiro na versão Xbox e a falta de capacidade de resposta da Microsoft.