Xbox-CEO Phil Spencer denkt na over misstappen uit het verleden en de moeilijke beslissingen die de reis van Xbox vormden, te midden van het steeds evoluerende gaminglandschap. In dit artikel worden zijn openhartige opmerkingen besproken en updates gegeven over aankomende Xbox-titels.
CEO van Xbox denkt na over belangrijke beslissingen en gemiste kansen
Gemiste kansen: Destiny en Guitar Hero
Tijdens PAX West 2024 deelde Phil Spencer inzichten in zijn carrière, waarbij hij zowel successen als belangrijke gemiste kansen belichtte. Hij erkende openlijk dat hij grote franchises als Bungie's Destiny en Harmonix's Guitar Hero had doorgegeven, en noemde deze beslissingen een van de ergste uit zijn carrière.
Spencer, die bij Xbox kwam toen Bungie nog onder de paraplu van Microsoft zat, beschreef zijn complexe gevoelens over Destiny. Hij benadrukte de waardevolle ervaring die hij opdeed door samen te werken met het team van Bungie, maar gaf toe dat de aanvankelijke aantrekkingskracht van de game hem ontging en pas echt contact met hem maakte na de House of Wolves-uitbreiding. Op dezelfde manier bleek zijn aanvankelijke scepsis tegenover het potentieel van Guitar Hero een kostbare vergissing.
Dune: Awakening Faces Xbox Release-uitdagingen
Ondanks deze tegenslagen behoudt Spencer een toekomstgericht perspectief. Terwijl hij fouten uit het verleden erkent, concentreert hij zich op toekomstige inspanningen. Eén zo'n project is Dune: Awakening, een door Funcom ontwikkelde actie-RPG gebaseerd op de iconische Dune-franchise. De Xbox Series S-poort, gepland voor release op Xbox Series S, pc en PS5, biedt unieke optimalisatie-uitdagingen voor de ontwikkelaars.
Funcom's Chief Product Officer, Scott Junior, bevestigde deze problemen op Gamescom 2024 en legde de PC-first release-strategie uit. Hij verzekerde gamers dat de game nog steeds goed zal presteren, zelfs op oudere hardware.
Enotria: The Last Song ervaart vertragingen bij de release van Xbox
Indie-ontwikkelaar Jyamma Games' Enotria: The Last Song ondervond onverwachte vertragingen op Xbox, weken vóór de geplande lancering op 19 september. De studio haalde een gebrek aan reactie van Microsoft aan met betrekking tot hun inzending, ondanks dat de game naar verluidt klaar was voor zowel Xbox Series S als X. CEO Jacky Greco uitte aanzienlijke frustratie over het gebrek aan communicatie, wat resulteerde in een release voor alleen PlayStation 5 en PC voor nu, waardoor de toekomst van de Xbox-versie onzeker blijft. Greco uitte publiekelijk zijn zorgen over Discord en nieuwsmedia over gaming, waarbij hij de financiële investeringen in de Xbox-poort en het gebrek aan reactievermogen van Microsoft benadrukte.