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Xbox Ha preso le \"decisioni peggiori\" con i grandi franchising, afferma Phil Spencer

Authore: BenjaminAggiornamento:Jan 22,2025

Xbox Has Made the Il CEO di Xbox Phil Spencer riflette sui passi falsi del passato e sulle decisioni difficili che hanno plasmato il viaggio di Xbox, nel panorama dei giochi in continua evoluzione. Questo articolo esplora le sue sincere osservazioni e fornisce aggiornamenti sui prossimi titoli Xbox.

Il CEO di Xbox riflette sulle decisioni chiave e sulle opportunità mancate

Opportunità perse: Destiny e Guitar Hero

Xbox Has Made the Al PAX West 2024, Phil Spencer ha condiviso approfondimenti sulla sua carriera, evidenziando sia i successi che le significative opportunità mancate. Ha riconosciuto apertamente di aver abbandonato importanti franchise come Destiny di Bungie e Guitar Hero di Harmonix, etichettando queste decisioni tra le peggiori della sua carriera.

Spencer, che si è unito a Xbox mentre Bungie era sotto l'egida di Microsoft, ha descritto i suoi sentimenti complessi riguardo a Destiny. Ha sottolineato la preziosa esperienza acquisita lavorando al fianco del team di Bungie, ma ha ammesso che l'attrattiva iniziale del gioco gli era sfuggita, e si è davvero unito a lui solo dopo l'espansione Il Casato dei Lupi. Allo stesso modo, il suo scetticismo iniziale nei confronti del potenziale di Guitar Hero si è rivelato una svista costosa.

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Dune: Awakening Faces Sfide di rilascio per Xbox

Xbox Has Made the Nonostante questi intoppi, Spencer mantiene una prospettiva lungimirante. Pur riconoscendo gli errori del passato, si concentra sugli sforzi futuri. Uno di questi progetti è Dune: Awakening, un gioco di ruolo d'azione sviluppato da Funcom basato sull'iconico franchise Dune. Previsto per il rilascio su Xbox Series S, PC e PS5, il port su Xbox Series S presenta sfide di ottimizzazione uniche per gli sviluppatori.

Il chief product officer di Funcom, Scott Junior, ha confermato queste difficoltà alla Gamescom 2024, spiegando la strategia di rilascio del primo PC. Ha assicurato ai giocatori che il gioco funzionerà ancora bene, anche su hardware più vecchio.

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Enotria: The Last Song sperimenta ritardi nel rilascio su Xbox

Enotria: The Last Song dello sviluppatore indipendente Jyamma Games ha riscontrato ritardi imprevisti su Xbox, settimane prima del lancio previsto per il 19 settembre. Lo studio ha citato la mancanza di risposta da parte di Microsoft in merito alla loro presentazione, nonostante il gioco fosse pronto sia per Xbox Series S che per X. Il CEO Jacky Greco ha espresso una significativa frustrazione per la mancanza di comunicazione, con conseguente rilascio solo per PlayStation 5 e PC. ora, lasciando incerto il futuro della versione Xbox. Greco ha espresso pubblicamente le sue preoccupazioni su Discord e ai notiziari di gioco, sottolineando l'investimento finanziario nel porting su Xbox e la mancanza di reattività da parte di Microsoft.