मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के डेवलपर्स डाटामाइनिंग अफवाहों को संबोधित करते हैं: कोई जानबूझकर ट्रोलिंग नहीं, बस बहुत सारे विचार।
डेटामिनर्स मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के कोड के भीतर संभावित भविष्य के पात्रों के एक खजाने को उजागर कर रहे हैं। जबकि कुछ प्रारंभिक पाता है, फैंटास्टिक फोर की तरह, सटीक साबित हुआ, नामों की सरासर मात्रा ने बहस की है: क्या कुछ जानबूझकर भ्रामक हैं?
हमने सीधे मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के निर्माता वीकॉन्ग वू और मार्वल गेम्स के कार्यकारी निर्माता डैनी कू से इस "विस्तृत ट्रोल" सिद्धांत के बारे में पूछा। किसी भी जानबूझकर धोखे से इनकार करते हुए, उन्होंने गेम के कोड में अप्रयुक्त चरित्र डेटा की उपस्थिति को स्वीकार किया। वू ने बताया कि विकास प्रक्रिया में कई अवधारणाएं, प्रोटोटाइप और परीक्षण शामिल हैं, जो कोडबेस में अवशेष छोड़ते हैं। एक चरित्र का समावेश अंततः खिलाड़ी की प्रतिक्रिया पर निर्भर करता है और संतुलित गेमप्ले को बनाए रखता है। कू ने बुद्धिशीलता नोटों की एक त्याग नोटबुक खोजने के लिए स्थिति की तुलना की। उन्होंने अपनी प्राथमिकता पर जोर दिया: "हम वास्तविक खेल विकसित करने में अपना समय बिताएंगे।"
चरित्र चयन प्रक्रिया, उन्होंने खुलासा किया, एक साल का प्रयास है। नेटेज रोस्टर बैलेंस और विविधता को प्राथमिकता देता है, जो आवश्यक कौशल और गेमप्ले डायनामिक्स के आधार पर संभावित पात्रों का एक पूल बनाता है। इन सुझावों को तब मार्वल गेम्स के लिए प्रस्तुत किया जाता है, जो सामुदायिक रुचि में फैक्टरिंग और आगामी मार्वल प्रोजेक्ट्स (फिल्मों, कॉमिक्स) को संभावित तालमेल के लिए प्रस्तुत करते हैं। यह कोड में वर्णों की व्यापक सूची की व्याख्या करता है - नेटेज के चल रहे विचार का प्रतिबिंब।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को प्रभावित करना जारी है, मानव मशाल और 21 फरवरी को रिलीज के लिए स्लेट की गई बात। खेल की सफलता को इसके लगातार मासिक चरित्र परिवर्धन से आगे बढ़ाया गया है। हमने संभावित भविष्य के प्लेटफार्मों पर भी चर्चा की, जिसमें एक संभावित निनटेंडो स्विच 2 रिलीज़ (एक अलग लेख में उपलब्ध विवरण) शामिल हैं। संक्षेप में, जबकि डाटामिनेटेड वर्ण सूची व्यापक है, यह विकास प्रक्रिया का एक उपोत्पाद है, न कि समुदाय को गुमराह करने के लिए एक जानबूझकर प्रयास।