In un'epoca in cui molti giochi di servizio dal vivo si sono spostati su un modello gratuito, Minecraft rimane fermamente un'esperienza premium. In una recente intervista con IGN, il team di sviluppatori di Mojang ha confermato il loro impegno per l'approccio tradizionale "Buy and Possiets the Game", anche 16 anni dopo la sua uscita iniziale. Non trattenere il respiro per Minecraft per passare a un modello gratuito in qualsiasi momento.
"Sì, non funziona davvero con il modo in cui l'abbiamo costruito", ha dichiarato Ingela Garneij, produttrice esecutiva di Minecraft Vanilla. "Abbiamo costruito il gioco per uno scopo diverso. Quindi la monetizzazione non funziona in questo modo per noi. È un acquisto del gioco e poi è tutto. Per noi, è importante che il nostro gioco sia disponibile per quante più persone possibile. E quindi penso che sia un valore molto fondamentale che dovrebbe essere accessibile per tutti. È il miglior affare del mondo."
Man mano che l'industria dei giochi si è evoluta, numerosi titoli sono passati a un formato libero da carico, spesso pieno di passaggi di battaglia e pacchetti cosmetici. Giochi come Overwatch 2, Destiny 2 e persino la controparte Microsoft di Minecraft, Halo Infinite (in particolare il suo componente multiplayer), hanno adottato questo modello con vari gradi di successo.
Nonostante la spinta del settore verso nuove strategie di monetizzazione, Mojang sembra immune da queste pressioni. Garneij ha sottolineato: "No, no. Ciò che è importante per noi è che molte persone possono divertirsi ancora e questo sta ancora forte."
Agnes Larsson, direttore del gioco di Minecraft Vanilla, ha ulteriormente elaborato questo sentimento: "Per me, fa parte degli importanti valori di Minecraft. Penso che sia diventato così importante di ciò che Minecraft sia e alla cultura e ai valori perfetti, e penso che qui possa essere d'accordo su questo. È una cosa per il gioco ed è una parte di ciò che rende il gioco forte.
Minecraft Visuali vibranti Screenshot di confronto
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Minecraft continuerà a evolversi, introducendo nuove funzionalità senza richiedere pagamenti aggiuntivi dai giocatori. Questo impegno è evidente con l'imminente revisione grafica di Visuals Visuals, impostata per non essere rilasciati senza costi aggiuntivi nei prossimi mesi. Inoltre, senza piani per un Minecraft 2 all'orizzonte, non c'è bisogno che i fan riacquistano il gioco più venduto in qualsiasi momento presto, a meno che desiderino giocarci su un altro dei numerosi dispositivi che supporta.
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