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Elden Ring:Nightrignのマッチメイキングの問題は、開発者からSoftwareから部分的に解決されました。以下に、マッチメイキングの問題をトラブルシューティングする方法と、ソロエクスペリエンスの向上を目的とした今後のパッチに期待することの詳細をご覧ください。
エルデンリング:Nightreignが利用可能になりました!
FromsoftwareのElden Ring:Nightreignは、PlayStation 5、PlayStation 4、XboxシリーズX | S、Xbox One、およびPCプラットフォームで正式に発売されました。ただし、プレイヤーは週末の発売時に重大なマッチメイキングの困難を経験しました。
マッチメイキングの闘争
リリースされると、多くのプレイヤーが待ち時間の長期を報告し、マッチメイキングの試みに失敗しました。これに応じて、から5月31日にSoftwareがTwitter(x)にアクセスして、特にPlayStationユーザーの問題に対処しました。
スタジオは、PSNでのマッチメイキング中にNATタイプ3を使用しているプレーヤーが接続性の問題に遭遇する可能性があると述べました。これを解決するために、彼らは次の手順を通してあなたのNATタイプをチェックすることをアドバイスしました。
ホーム>設定>ネットワーク>接続ステータス>接続ステータスの確認
さらに、Stoftwareは、マッチメイキングの失敗したマッチメイキングの試みに遭遇したプレイヤーが、接続の成功を期待してマッチメイキングプロセスを再開しようとすることを奨励しました。現在のところ、他のプラットフォーム向けに発表された公式の修正やパッチはありません。
パッチ1.02:ソロ遠征の改善
ゲームの最初のリリースの1日後、5月30日にTwitter(x)を介してSolo Expeditionゲームプレイの改善に焦点を当てた新しいパッチが開発中であることを確認しました。
このアップデートは、翌週以内に展開することを予想していますが、ソロプレイをより楽しくするように設計されたいくつかの重要な変更が含まれています。その中で:
- ソロ遠征中の敗北時の自動リバイバル
- ルーンの報酬の増加、プレイヤーが出会いの間に早く回復するのを助けます
これらの調整は、難易度曲線のバランスを取ることを目的としています。多くのプレイヤーは、ゲームをソロでソロを協力して継続的に罰していることを発見しました。
現在の制限にもかかわらず、ファンはロビーの2人のプレーヤーの制限、組み込みの音声チャット、クロスプラットフォームのプレイなどの機能を要求し続けています。今のところこれらは存在しないままですが、マルチプレイヤーモードはまだ蒸気に関する「ほぼ肯定的な」レビューを受けており、強力なプレーヤーのエンゲージメントを示しています。
Game8では、 Elden Ring:Nightrignに100のうち84の印象的な84を授与し、FromSoftwareの署名チャレンジの大胆な統合をペースの速いマルチプレイヤーアリーナに称賛しました。協同組合とソロモードの不均衡は、イライラする経験につながる可能性がありますが、混oticとした楽しみは、プレイヤーがより多くのために戻ってくることを続けます。
エルデンリングに関する完全な考えを読むには:nightreign 、[ここをクリック] [TTPP]。