Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터를 사용하여 Faces를 통해 Bloodborne을 넣어 성능과 지역 사회 제작 개선의 영향을 분석했습니다.
Morgan의 테스트는 Raphaelthegreat의 사용자 정의 분기에서 나온 빌드 인 Diegolix29에 의해 Shadps4 Build 0.5.1을 사용했습니다. 여러 빌드를 평가 한 후,이 버전은 그의 시스템에서 최적으로 입증되었습니다 (AMD Ryzen 7 5700X CPU 및 Geforce RTX 4080 GPU).
그는 왜곡 된 다각형으로 표현되는 그래픽 글리치를 완화하기 위해 정점 폭발 수정 모드를 설치할 것을 강력하게 제안합니다. 이 모드는 게임 사전 게임 캐릭터 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만 이러한 시각적 버그를 효과적으로 해결합니다. 다른 모드는 필요하지 않습니다. 에뮬레이터에는 60fps 지원, 최대 4K의 해상도 및 색수차 토글을 포함한 다양한 성능 향상을 관리하기위한 포괄적 인 메뉴가 통합되어 있습니다.
때때로 가늘어졌지만 Morgan은 1080p에서 크게 안정적인 60fps 경험을보고했습니다. 1440p 및 1800p를 사용한 실험은 개선 된 비주얼을 생성했지만 성능 강하와 자주 충돌이 발생했습니다. 따라서 최적의 안정성을 위해 1080p (기본 PS4 해상도) 또는 1152p를 고수하는 것이 좋습니다.
Morgan은 Shadps4를 통한 Bloodborne에 대한 기능적 PS4 에뮬레이션의 존재가 놀라운 업적이라고 결론 지었다. 남은 기술적 결함을 인정하면서 그는 에뮬레이터의 인상적인 성능과 게임 운영에서 전반적인 성공을 강조했습니다.