數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)最近使用Shadps4模擬器使Bloodborne通過其步調,分析了其性能和社區創造的增強功能的影響。
Morgan的測試利用Shadps4構建了0.5.1,由DieGolix29(源自Raphaelthegreat的自定義分支機構)。在評估了多個構建後,此版本在其係統上被證明是最佳的(AMD Ryzen 7 5700X CPU和GEFORCE RTX 4080 GPU)。
他強烈建議安裝頂點爆炸固定mod,以減輕表現為扭曲或錯位多邊形的圖形故障。雖然此mod禁用遊戲前角色麵對自定義,但它可以有效地解決這些視覺錯誤。無需其他模組;仿真器包含用於管理各種性能增強功能的綜合菜單,包括60fps支持,分辨率擴展到4K和色差較差。
雖然偶爾出現斯蒂特斯,但摩根報告說,在1080p上的60fps經驗在很大程度上穩定。 1440p和1800p的實驗產生了改進的視覺效果,但導致性能下降和頻繁崩潰。因此,他建議堅持使用1080p(本機PS4分辨率)或1152p,以實現最佳穩定性。
摩根得出的結論是,通過Shadps4為血源的功能性PS4仿真的存在是一項了不起的壯舉。在承認剩餘的技術瑕疵的同時,他強調了模擬器令人印象深刻的表現和整體在運行遊戲方麵的成功。