Thomas Morgan, da Digital Foundry, recentemente colocou Bloodborne através de seus ritmos usando o emulador Shadps4, analisando seu desempenho e o impacto dos aprimoramentos criados pela comunidade.
Os testes de Morgan utilizaram Shadps4 Build 0.5.1 por Diegolix29, uma construção decorrente do ramo personalizado de RaphaelTheGreat. Após avaliar várias compilações, esta versão se mostrou ideal em seu sistema (AMD RYZEN 7 5700X CPU e GeForce RTX 4080 GPU).
Ele sugere fortemente a instalação do mod de fixação de explosão do vértice para mitigar falhas gráficas que se manifestam como polígonos distorcidos ou extraviados. Embora este mod desativa a personalização do rosto de caracteres antes do jogo, ele resolve efetivamente esses erros visuais. Nenhum outro mods é necessário; O emulador incorpora um menu abrangente para gerenciar vários aprimoramentos de desempenho, incluindo suporte de 60fps, escala de resolução até 4K e aberração cromática alternando.
Enquanto estutadores ocasionais estavam presentes, Morgan relatou uma experiência amplamente estável de 60fps em 1080p. Experimentos com 1440p e 1800p produziram visuais aprimorados, mas resultaram em quedas de desempenho e acidentes frequentes. Portanto, ele recomenda aderir a 1080p (resolução nativa de PS4) ou 1152p para a estabilidade ideal.
Morgan concluiu que a própria existência de emulação funcional de PS4 para Bloodborne via Shadps4 é um feito notável. Embora reconheça as imperfeições técnicas restantes, ele destacou o desempenho impressionante do emulador e o sucesso geral na execução do jogo.